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【开发日志05】《侵入性思念》的平平有奇的近况汇报

昨天 12:5622 浏览综合
在程序和美术的激烈讨论之下,小编也是有幸拿到的了一手游戏截图——太萌了啊~~~
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是的,据各位大人说,我们的游戏已经完成了七成,相信过不久游戏主页就可以和各位翘首以盼的大人见面了吧!
应该有大人翘首以盼吧!应该有吧!!
接下来就是目前的日常进度汇报,场景美术老师默默发力中,我们的地图也太可爱了吧T T!
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哦不对不对不是这个
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被海环绕的小岛,蓝色的太阳很有非真实的感觉。而这说不定正是介于生与死之间的主角见到的风景~
另外就是,主角终于有立绘了!!让我们小小卖个关子,正式宣传片里再见吧~
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最近程序恐龙老师一直在跑测试,据她说她已经完成了新手教程不下50次,将成为最熟悉新手教程之人OTZ,真是辛苦啊!
赛程将近尾声,希望之后每个玩到我游戏的人能够喜欢这个故事ww
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【开发日志3】主场景与玩法无缝化衔接截图
【开发日志3】主场景与玩法无缝化衔接
大家好我是鸭。这里是墨江里的一群鸭,嘎嘎嘎~ 今天主要时间用来搭建主场景了,感觉有点浪费时间啊……理论上来说要进入到搜打撤玩法的unity场景搭建了。 不想打字了,大家看看画面表现效果吧~ #TapTap聚光灯独立游戏
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《气味之城》开发日志#1|为什么"涌现"和猫是天作之合截图
《气味之城》开发日志#1|为什么"涌现"和猫是天作之合
大家好,我是一个人报名了 2026 聚光灯 21 天游戏创作挑战 的独立开发者。今年主题公布那一刻我就笑出了声——涌现。因为我已经想做这个游戏很久了: 《气味之城》:你不是猫神,你只是一只猫。 先说一个所有养猫人都懂的事实:你永远无法"教会"一只猫任何它自己不想学会的事。但你家猫可能自己学会了——听见冰箱开门就瞬移到厨房;你心情不好时过来踩奶;凌晨三点准时在你身上练马拉松。没人教过它,这些行为是它
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美术与游戏设计的统一——《未写之我》开发者日志04截图
美术与游戏设计的统一——《未写之我》开发者日志04
我是谁?等等,我怎么在一张纸上?!谁给我降维打击了?一双手,一支笔出现在你的眼前。原来我只是Ta笔下创作的一个角色,而所处的这页纸,正是Ta写的随笔碎碎念。Ta好像是一个高中生,每天过着朝六晚十一的生活,唯一的兴趣就是画画了,我尝试和笔记本中的场景互动,随笔的内容居然随着我的动作一点点显现了,我一步步深入场景,探索更多的随笔内容,也一点点更了解Ta… 大家好,今天的内容意外地看起来有些正经,前几期
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【开发日志04】喜报!我们有封面图了!截图
【开发日志04】喜报!我们有封面图了!
在大家孜孜不倦的努力之下,我们有了如下的进展↓↓ 首先,标题和封面图在美术老师的 赶工 绘制下,终于顺利生产! 但是小编真的很想问,老师这个黑毛小帅哥到底是谁啊,这不是我们主角吧! 我们的鱼去哪儿啦! 文案方面呢,主线已经基本完成,竟然足足有两万多!看来文案老师也是卯足劲开工中….但是小编听说,文案老师悲催地自检出了游戏进程bug,目前正在和程序全力修补中ing~ 音乐竟然已经全部完成了!小编将在
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蜡忆余彩:开发日志【01】一张“灵魂涂鸦”是怎么被美术救活的?截图
蜡忆余彩:开发日志【01】一张“灵魂涂鸦”是怎么被美术救活的?
最开始,我们只是想做一张“小孩子画的画”。结果我给美术发过去的第一版,大概长这样【p1】 【p1】 嗯。太阳,大树,三个火柴人,还有一张不知道为什么像烧烤架一样的桌子。 从绘画水平上来说,确实非常符合“儿童画”这个要求哈哈哈哈哈哈。 但这张看起来非常随便的草图,其实后来变成了我们整个游戏里最重要的一件道具。 这张看起来最简单的画,后来反而成了我们整个游戏里最不能随便画的一张图。 因为它不只是场
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【2026聚光灯日志01】什么叫你把手牌,骰子和战棋融合了?截图
【2026聚光灯日志01】什么叫你把手牌,骰子和战棋融合了?
大家好啊,我是官方小编,一位还在学校的独自开发的苦逼带学生 这次算是第二次正式参加GameJam,而这回的比赛主题是【涌现】 嗯…老实说,一开始我还真只是从中文语义上来看,理解成“大量的出现”,直到询问ai哦哦哦我这就才想起来还有英文的“整体大于部分之和”意思来着 说起这个主题的意思,立马想起的类 吸血鬼幸存者 ,或者是 文明 系列的各种爆怪,爆兵的设计,即大量的出现敌人或者单位 而从第二个
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开发者日志 #4截图
开发者日志 #4
#聚光灯gamejam开发者日志 咔咔!这是开发者日志的第四篇。 今是3周里的3周,游戏提交最后的3天,介绍一下近期情况 (什么,咱们的游戏再过3天就要张脸见人了? 队伍方面 首先是团队里的高司令(本人)这一块,最近遇到的小事😈,电脑碎了个角,键盘角被磕了,鞋子里长了个刺,手机离家出走,赶高铁迟了1分钟,小黄车头盔锁不住加了个蛋 然后再说下咱们老大 : [略] 其次是另外一位老大 : [略
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群迹·上取其下,下取其上截图
群迹·上取其下,下取其上
#聚光灯gamejam开发者日志 向大家汇报一下今日进度,目前在和蚁群的默认移动算法进行斗智斗勇。或许是我的AI对蚂蚁有别样的理解,其实最初写出的方案更接近于围绕着恒星公转的行星。 哦我还以为文章里可以插入多支视频视频,想要展示一些其它的运动方式,可惜了。那么就简单在上方传一个比较典型的,有点类似于蟑螂的运行方式。 目前仍在解决蚁群的随机运动,和玩家可操纵性之间的平衡问题。以及如各位所见,目前的
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【神奇小队】的开发日志·04 疯狂迭代的一天截图
【神奇小队】的开发日志·04 疯狂迭代的一天
基本demo已经到差不差了,快速迭代最好能有一个比较完整的版本! 这次美术小姐姐提了一个微生物+生物组合的主题版本,然后借助AI快速完整一下 AI大人还是太全能了~~失敬.jpg 短时间也没有办法修得更完整了,只能将就一下,不影响核心玩法就好 猫猫头是变色猫猫头~~
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开发日志05截图
开发日志05
完成!给ai大人提鞋一周做的小垃圾已上线试玩版。 虽然是练手的小垃圾但是坚持把开发上架等全流程都走完了。
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