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《断连的逻辑》-开发者日志01
前天 16:0511 浏览综合
一、本期进展:
经过了4天的超长时间激烈讨论以及三版策划案的修改 终于确定了下来
根据《涌现》这个主题 我们从一开始想到类似球球大作战那种分裂玩法 再到大模型涌现现象 最后敲定主题就搞AI节点涌现觉醒产生自我意识 并且在剧情方面我们可是下了不少功夫 大家可以好好期待一下 我们每个章节设计的小游戏也是基于涌现主题出发 非常之切题!
在今天作为策划的我配了一下午表 好命苦(bushi 也是终于发布了我们队伍的第一篇开发者日志 大家时间紧任务重 加油冲冲冲 向奖金出发!
二、问题与风险:
真的有点担心各方向的队友能不能做完,这个工作量确实是很大很大
但是我又觉得削减会影响整个游戏的体验
但是我又觉得削减会影响整个游戏的体验



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