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《解体重构》开发日志 #2【标识/策划案】
5 小时前11 浏览综合
我是KK,又来给大家同步进度!
由于团队内美术紧缺,我们希望游戏内不管是2D还是3D的美术素材都能通过极简+抽象图形组合的方式呈现,(类似下图《失落星船:马拉松》的图形写实主义,但要达到那个程度估计很难..)这样在不需要过多美术投入的情况下也能达到较好的表现。

在这样的想法下,我们在G老师的帮助中结合“打败敌人获取其核心,将核心重组成为自己而战的机器”的游戏主要玩法确定了这个标识设计,未来能够用在ICON、主视觉等中。

策划方面,确定了游戏的基本玩法循环:
- 限定时间内玩家进入关卡内击败敌人
- 敌人死亡会掉落“核心”,同等级的核心可以合成(类似3D2048?)
- 核心合成会涌出经验碎片,等级越高的核心涌出越多
- 单局限定时间结束后玩家将带出局内获得的碎片、核心,用以解锁升级、拼装智能体
- 升级后带着智能体重新进入关卡,不断循环、闯关直到击败最终boss
同时确定了游戏的4个关卡、4种敌人、8个训练师技能、16个用以拼装的智能体特殊模块,在G老师的整理下成案,细节还待修改:

程序方面,正在实现基础的子弹射击、敌人受击效果。
问题与风险:目前的系统过多过杂工程量巨大,尤其是拼装系统的实现方案还待验证,全力以赴的同时做好随时砍案子的准备..
下期计划:开始局内3D关卡的搭建,程序方面开始探索敌人受击/死亡/掉落
真是流流水水又帐账啊
两人团队工期紧张日志可能没办法写太详细,但是每日概括一下还是没问题的,坚持就是胜利!我们下期见!
两人团队工期紧张日志可能没办法写太详细,但是每日概括一下还是没问题的,坚持就是胜利!我们下期见!











