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驯兽玩法攻略

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一、怎么弄到第一头兽

零门槛路线:游戏开局你会在序幕事件里捡到一只狼崽("落单的幼兽"分支)。别选养,选捡回来。它 30 天后成年,自动成为你编外的第一头战兽——不吃粮、不占栏位、每场仗第一个冲。这是全程免费的最强哨兵,务必拿到。
主动驯兽路线:日常会刷「落单的幼兽」事件,三个选项:
  • 布套索和陷阱(需先研究「陷阱」科技):成功率最高,推荐
  • 人墙+肉干慢慢围:无科技门槛,但把握低一档
  • 趁它带伤杀了:不入兽栏,只换肉
最稳路线 = 猎兽节活捉(见第三节):节日围观下驯服窗口更大,还送一头。
纪元门槛:鬣狗最早(第1纪元),恐狼/野猪第2,母熊第3,剑齿虎第4,猛犸幼兽第5。越晚的兽越强也越难驯。

二、看懂兽的属性(三轴决定一切)

一头兽的真实战力 = 物种基础 × 等级 × 忠诚。三个轴缺一不可:
① 物种基础(天生资质,看你想养谁)
兽定位基础战力日口粮好驯度
鬣狗🗡突击3.00.9最易
恐狼🗡突击4.21.1易
巨野猪🛡守营4.61.3中
洞窟母熊🛡守营6.51.8难
剑齿虎🗡突击7.51.9极难
猛犸幼兽🛡守营8.52.6难(但入伙忠诚高)
  • 守营型(野猪/母熊/猛犸):坐镇寨墙,进守夜战力池,站前排挡刀
  • 突击型(鬣狗/恐狼/剑齿虎):压后排,随队突袭时还能降低敌方战力(绕后咬腿)
② 等级 Lv1~5(战力 ×1.00→×1.75):靠战斗经验和操练攒,满级需 110 XP。
③ 忠诚 0~100(战力 ×0.55→×1.0)——这是第二条命:
  • 忠诚 = 战力打折系数,同样 Lv5 的剑齿虎,满忠诚 13.1 战力,忠诚 20 只剩 8.4
  • 低于 20:拒绝出战
  • ≤15 且长期挨饿/冷落:夜里离家出走,再也回不来(等级养成全部打水漂)

三、喂养 / 操练 / 疲劳(养成循环)

  • 🍖喂养:2 口粮 → 忠诚 +7,每天一次。忠诚是买不来的感情,靠一口一口喂。
  • 🏋操练:2 口粮 + 1 行动点 → 4~7 经验。⚠ 忠诚<40 时它不听操(经验减半);带伤/满级不能练。
  • 😮‍💨疲劳:每打一场仗 +1 层(最多 3 层),每层攻速 -18%、战力贡献同步缩水,每天自愈 1 层。一头熊全勤所有仗=后期越打越菜,养 2~3 头轮换才是正解。
  • 打败仗会掉忠诚、有概率带伤(但战兽不会因一场败仗死亡——倒下只是带伤回营)。

四、猎兽节:一场"想打的仗"

刷出「猎兽节提议」事件(人口≥4、有冷却),选办节后次日正日开猎:
  • 成本 = 人口×0.6 口粮(最低 6)
  • 围杀胜:大战利品 + 🚩图腾旗(每面全族战斗/守夜永久+4%,同名兽只挂一面)+ 士气大涨
  • 活捉胜:直接得一头战兽(节日窗口比平时宽)
  • 败:祭品糟蹋、多人挂彩、士气 -10
⚠ 胜率真相:猎兽节不是必赢。敌方强度按你部落实力的 0.92~1.04 倍动态定档——tier2 野猪略占优可打,tier4 剑齿虎/猛犸是五五开的硬仗。先把兵练够、旗多挂几面、战兽养满忠诚再去办节,否则一场节能把你吃空。

五、进阶建议

  1. 前期:靠序幕小狼(免费)+ 一头鬣狗/恐狼(好驯)撑守夜,把驯兽口粮压到最低。
  2. 中期:研究生存线「兽栏」(前置围栏)——栏位 +2、活捉率 +25%;开始养守营型顶前排。
  3. 后期:智人纪元猛犸一头吃 4 人粮,别贪多。精养 2~3 头高忠诚高战力的,比铺一堆低忠诚的强。
  4. 别断粮:饥饿直接触发战兽出走。代谢系统里你的族人+战兽都在抢口粮,多开采集/狩猎岗。
9月22日大更新。截图
9月22日大更新。
《猿祖模拟器》版本更新日志 🏕️ 营地全景改版 主界面上半屏升级为营地全景画:5 个纪元(南方古猿→能人→直立人→早期智人→智人)各一张专属手绘营地底图,建筑即入口——点洞窟开科技、点帐篷看族人、点火塘添柴、点瞭望开舆图、智人后解锁图腾(族规)与寨外石碑(墓地) 建筑热区全部透明化对齐画面,只保留极小标签提示,杜绝"素材悬在墙上"的穿帮 新增昼夜系统:营地画面随真实时间流转——清晨染金、正午通透、
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彻底改版大更新马上就要来了。截图
彻底改版大更新马上就要来了。
我正在把夜探改为ROUGELIKE的ARPG模式。还增加了装备系统和新的符咒系统。
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《伐尽深渊》v1.1.10 更新公告:砍穿深渊之后,故事才刚开始
《伐尽深渊》v1.1.10 更新公告:砍穿深渊之后,故事才刚开始 大家好,这次更新是我们上线以来内容最多的一版。核心解决两件事:打通之后为什么还要继续玩,以及你们反馈的"莫名其妙就死了"。 【新】深渊无尽层 弑神不再是结束。击杀 Boss 后深渊会继续裂开——每 100 秒下潜一层,怪物血量、伤害、数量随深度递增,精英掉落的琥珀也越来越多。你能潜到第几层? 【新】深渊排行榜 最深下潜层数自动上传,
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《猿祖模拟器》v1.0.138 · 驯兽纪元更新
《猿祖模拟器》v1.0.138 · 驯兽纪元更新 这一版,草原上的野兽不再只是"要么打、要么被吃"的麻烦——它们可以成为你的编外战力。 🐾 驯兽系统(野兽养成)上线 新增「落单的幼兽」日常事件:活捉鬣狗、恐狼、巨野猪……最多可驯服 6 种史前野兽 每头兽都有自己的属性:等级、忠诚、战力、口粮消耗,可喂养、可操练、可上阵、可放归 战兽会随队出征:守夜、突袭、围猎、灭族决战、事件大战都能看到它们第一个
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【猿祖模拟器】v1.0.132 更新公告 —— 部落战争,从此有了战场截图
【猿祖模拟器】v1.0.132 更新公告 —— 部落战争,从此有了战场
【猿祖模拟器】v1.0.132 更新公告 —— 部落战争,从此有了战场 这次更新把"打仗"从一行结算文字,变成了一场你亲自指挥的战役。 ⚔ 全新自走棋战场 突袭、灭族决战、围猎巨兽、兽潮/鬣狗来袭、人类入侵——所有像样的战斗都有手绘战场了 你的族人按进化阶段换外形(南方古猿→能人→直立人→早期智人→智人),拿什么武器就使什么打法:近战扑咬、投矛、弓箭攒射 敌族五形态各不相同,野兽事件战有恐狼群、鬣
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《猿祖模拟器》岗位指南:10 种分工的收益与解锁阶段
人不是越多越好——每个人每天都要吃🍖喝💧。族人不派岗就只会白吃饭, 派错了岗,旱季一夜回到解放前。这篇讲清全部 10 种岗位怎么排。 【岗位总表(→ 表示每日产出)】 🌿 采集|食3.0 水2.2 草0.4|全阶段|新手主力,粮水最稳,旱季略降 🏹 狩猎|食5.5 水1.0 皮0.5 骨0.3|能人解锁|产量王+皮骨唯二来源,偶尔受伤 🔍 探索|灵感1.0 水1.5 木0.6 石0.3|全阶段|科
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9月26日,更新一只宠物。可以有个小狼陪伴了。
《猿祖模拟器》更新日志 🐾 草原上的第一个伙伴 序幕第 3 天洞里的崽现在真的会陪你长大:30 天从"睡你脚边的崽"长成「帐外哨兵」——守夜战力 +15%、突袭时绕后咬腿(敌力 -15%)、夜袭有概率提前吼醒全族,让那一夜的伤亡减半 族人卡新增「🍖 喂它」:忠诚越高,它的作用越大;忠诚满级时它当着你的面撕肉——草原上肯背对谁吃东西,就是认了谁 它会随你出征,战报里永远有它一行影子;它老得追不动之后
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9月27日更新。别急更多的人口上限马上就要来了
《猿祖模拟器》更新日志 · 初年版 🌱 「部落初年」目标梯 开局前 10 天,顶栏多了一根看得见的进度绳: 点燃第一堆火 → 让一个活物留在营地 → 吃上第一顿熟食 → 扛过一次夜袭 → 撑到第 10 天 每达成一条就能领一份奖励(遗产点/手账新页),五格全亮就是"部落活过了第一个雨季" 不用再猜"现在该干嘛"——今天推哪一格,一眼看见 🦅 第 1 天的秃鹫 穿越醒来不到一小时,一只秃鹫就落在营地
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《猿祖模拟器》v1.0.136 更新日志
《猿祖模拟器》v1.0.136 更新日志 🍖 新机制:族人代谢 族人不再"人人吃一样的饭"了——文明等级越高,脑体越贵养:智人族的日常口粮比南方古猿时期明显上涨 练得越壮吃得越多:体魄每 +1,口粮 +5%、饮水 +2.5%。训练出一批满级战士,就意味着部落要腾出更多人手生产粮水 全族实际日耗现在会显示在族人卡片上(🍖吃X份 💧喝X份),鼠标点人即可查看 相应地,储粮科技、霉变安全线会自动跟随你的
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🐒 猿祖模拟器 v1.0.128 更新公告
🐒 猿祖模拟器 v1.0.128 更新公告 「一生一敌」——这次更新,草原上多了一个记得你的人。 ⚔ 新系统:宿敌·十世书 开局不久,草原上会有一个记住你的对手——不是随机刷新的怪,是一生只有这一个的宿敌 十个章节的故事线会自己长出来:抢火种、界石对峙、互派信使、族人失踪……每一章的走向由你的选择和他/她的性格决定 全新决斗系统:三回合读心博弈——劈、刺、防互相反制,赌的是你猜没猜中他下一刀 宿敌
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