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开发者日志2
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完成了八向运动和一些人物移动的动作系统,另外大致完成了美术素材(贴图仍需要精修),基本完成了前期准备工作,准备开始搭建教学关卡。
从零开始的红蓝异世界:
两个好友,一个小作坊的第一次合作。我们希望做一个可以被鼠标点击交互的解谜游戏,因为队伍不算大所以仅仅做一个简单的逻辑:角色的颜色与场面上可以交互的颜色为2种颜色,红色和蓝色。角色鼠标点击方块的时候,角色与可交互物体的颜色互相转换,并且角色与物体同色的时候,角色可以穿过方块,角色与方块异色的时候,角色可以站在交互物体上。
我们需要用场上涌现出来的方块来解开谜题!以此为核心逻辑的一个解密小游戏,应该还不错。
技术开发:
关于红蓝转变,我们最初希望使用材质球为核心逻辑,但发现行不通。于是我们转向通过枚举的方法进行红蓝的定义以及颜色、交互的判定依据。(因为技术小伙是第一次使用蓝图自己做完整游戏,进展缓慢且有着很多不知所以的操作,令人忍俊不禁)
关于人物,我们用了及其高的效率搓出来了人物模型,很快便投入了测试,人物动作采用IK绑定的方法快速将动作进行绑定,最后通过4向运动的方式在游戏中与玩家们见面。我们的人物为了保证不要出现bug以及尽量的轻便,从操作系统开始到最后的各个蓝图均为小伙手搓,期间技术小伙多次希望招一个程序抽鞭子()













