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开发者日志1《涌现:从点击开始的巴黎乐队的故事》
修改于前天 06:0895 浏览技术交流 包含 AI 合成内容
1游戏形式
我们的游戏形式是绘本式的互动小说,采用的是《florence》于《折言》游戏类型
故事讲述的是一位作家在路边看到熟悉的一个乐队,进行联想,通过一个个生活小玩法来体验他们的故事

(分镜草稿)
我们的开发流程是以玩法与内容同时并进触发进行制作
对于涌现我们的理解是在于从无一下子出现了大或者多的物品。我们进行了绘制,单纯的涌现交互似乎不够玩法的复杂性

(核心玩法图)
于是我们在此基础上增加了交互区进行模拟游戏角色的交互更好的传递情感

(白盒原型)点击链接查看和 Kimi 的对话 Kimi AI 官网 - K3 上线,专为智能体编程与知识工作打造玩法原型测试
我们以次衍生在草稿中设置了许多小玩法来与故事连结
2剧情大纲

我们采用的是嵌入式的叙事,有前后两层
1现实中的做着想不出灵感于是出门散步发现了一个街头乐队,对他们的故事进行了叙述
2叙述中的乐队经历
通过乐队的无人问津到有点起色或是抉择错误导致散开,都有一个对于彼此的情感涌现。
来表达人在生活中放下抉择中的爱与温情涌现


(文章草稿1)
我们在进行了文案大纲制作之后进行选址

为了提升故事的背景与认同感于是我们选择了法国巴黎圣母院上面的街区来进行剧情演绎
角色
西亚 —— 主唱 · 25岁上下
核心性格:用"控制"对抗失控的人
- 实际的管理者:钱是她算的(留30欧还是买酒)、风险是她判断的("罗马广场人虽多,遇到警察连60欧都赚不到")、连队友的装备她都记着("奥兰多你的吉他也该换换了")。三个人里只有她永远在算明天。
- 厌食不是爱美,是控制:原文里"肚子常年没有饱过""恶性循环越来越瘦"——对一个连今晚住哪都不确定的人来说,"吃不吃"是唯一一件她自己说了算的事。"我要保持身材"是说给队友听的,她盯着看的是自己的手腕和手臂(原文两次),不是镜子。
- 自尊极高,受不得"被施舍":亨利买牛排,她的第一反应不是感动而是暴怒——"我用我自己的钱买的,又不花你的"这句话真正刺痛她的地方在于:连 hunger 都被别人看穿了。
- 写作提示:她的台词多是否定句和算账("不要浪费""那我们是真的没钱了");习惯动作是盯自己的手臂、点烟。烟是她的假饭。
亨利 —— 琴手 · 25岁上下
核心性格:沉默的照顾者,尊严感极强
- 三人中唯一的经济缓冲:他"有自己存下的钱"——注意,原文里只有他有存款。这意味着他可能是唯一家里还能接济一点的人,或者他打过别的工。
- 爱得很笨拙:先吃完自己那份面,才偷偷溜去买最贵的速冻牛排,回来只说"快吃,我知道你挑食"。他从不说关心的话,只做关心的事。
- 爆发点不在钱,在尊严:"我用我自己的钱买的,你是不是有病?"——他吼的不是牛排打翻了,是自己的好意被当众践踏。这种人平时话越少,爆发越凶。
- 写作提示:他的台词最短("不知道。""好呀。"),爆发时句子突然变长变冲。给他一个固定的沉默姿态——"看着地板上说"就是。注意原文里他说完"你都瘦成啥样了"之后,原文换段"他吃完意大利面后"——这块主语一直是亨利,他的照顾欲被西亚顶回来之后没有退场,而是转身去买了牛排,这个行动链是他性格的核心:被拒绝一次,就换种方式再来一次。
奥兰多 —— 琴手 · 25岁上下
核心性格:生命力最强的人,也是最模糊的人
- 欲望的直白者:三人里只有他把"我好想喝"说出口。想喝就说想喝,饿就多吃,他活得最像动物,也最快乐。
- 务实到近乎哲学:牛排掉了,"朝上的那一面还能吃"——切掉脏的,剩下的吃完。这个细节里有一种穷人的生存智慧:不让任何事白白糟蹋,包括好意,包括食物,也包括西亚和亨利的关系(他把两人拉开)。
- 装备最差:他的吉他最旧、该换了——暗示他入行最晚或家境最差,但原文从没展开。这反而是他最危险的地方:他太好了,好到容易沦为"拉架的工具人"。
- 写作提示:他的台词最少最短。如果要立起来,需要一场只有他的独角戏——比如深夜另外两人睡着后,他一个人擦那把旧吉他。读者会突然发现:这个什么都吃的人,可能只是把苦也一起咽了。















