下载 App
《未闻花语》——最后一篇开发日志
修改于10/219 浏览综合
大家好!这是我们二点五次元工作室的最后一篇开发日志。这篇日志在介绍一下《未闻花语》这款游戏的同时,还想简单聊聊下参加这次GameJam感受,讲讲心里话。

拿到“涌现”这个主题时。我们想到:
文字没有感情,但字组成了词、句,文字也有了情感。情感在字的组合中涌现。
就这样,我们想制作一款游戏让玩家去感受,去表达,在组词造句中涌现情感。
我们想到了花语,《未闻花名》也因此而来——
玩家将扮演一个花店老板,倾听顾客们的需求与故事,为他们提供DIY插花服务,同时将花语与词连接成句,帮助他们传达难以言说的心意。


这是一款剧情驱动的、带有模拟经营色彩的游戏,同时也是一款凝聚了团队小伙伴们大量心血的游戏。制作这款游戏的过程虽然辛苦,但是我们也沉浸在做这款游戏的兴奋、快乐、幸福中。
这个游戏有温馨、温暖的氛围,正是因为这是几个热爱游戏的人,在快乐与幸福中创作出来的游戏。
我们非常希望能将这份快乐与幸福传递看到这篇日志的你们,以及体验了这款游戏的玩家们。
完结撒花!
希望大家能喜欢《未闻花名》!












