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【开发者日志2】
修改于10/2030 浏览综合
主题公布之后,我们一直在想一件事:怎么把“涌现”真正放进玩法里?
一开始想了很多东西,天气、元素、不同的组合规则……写着写着发现,再这么加下去,可能比赛结束了我们还在写设定。
所以最后还是决定做减法。
第一关主要让玩家开始观察环境,尝试利用身边的东西解决问题;到了第二关,规则之间开始真正产生组合。
比如雷电可以让种子长出藤蔓,藤蔓又会因为雷电发生新的变化;水和沙也不再只是场景装饰,而是可以改变道路状态。
而主角的机械臂,也慢慢从一个角色设定变成了解谜的一部分。
我们希望玩家不是在寻找一个写好的“标准答案”,而是在逐渐理解这些规则之后,自己想到:
“等等,这个东西是不是还能这么用?”
目前第一、第二关的框架已经基本确定,部分角色也完成了设计。程序和美术也开始把草图里那些奇怪的方块变成真正的游戏。
第三关,施工中。
以及——
做关卡真的好难。
继续赶工…













