大家好,这里是呆猫工作室(bushi),咳咳,大家好这里是CutyRoom工作室。
想起来我们工作室还没有介绍组织成员的,接下来逐一开盒每个成员😡,哦对了,因为策划不干活,今天是主策执笔喵。
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《盖亚工程》开发日志06——数值好难...
修改于前天 11:4233 浏览综合
成员介绍
- Megumi:主策划,奴隶主,狠狠的压迫支配所有人
- 云天明:策划,大脑已前往执行阶梯计划
- 橘黄:程序,,永远蠕动之区🐛,睡不醒的煤气罐🛢
- Dekunu:程序,最会淹死之人🪬,正在和密码学相互肘击🔥。“不知道怎么念的名字很抽象啊“——Megumi
- 明熙子:程序,关注CutyRoom喵~关注CutyRoom谢谢喵~
- BG3:主美,?!区区!?”实则美术大手子“——Megumi
- 大聪明:美术,星努力
- 李筱涵Official VA/ QA:被世界(SEKAI)抹去了
关于们的游戏
一句话总结就是,玩家在环境中不可逆地摆放生物或自己创造的生物,通过生物的相互作用维持平衡,最终达到相对稳定的生态系统。
这个嘛,最终还得看实际效果如何,我非常自信这个一定会好玩的同时非常不自信,对详细感兴趣的话,可以看看我们的开发日志04,能有宝贵意见会非常感谢口牙
今日进度
策划:
- 确定了数值框架
- 优化了捕食算法
- 新增音效
- 新增引导文案
程序:
- 优化了生物载入功能实现与存档和图鉴的联动
- 调整了部分数值参数
- 优化了UI结构
- 新增设置界面
- 新增了生物重复检查
- 调整了标题界面的粒子效果
- 优化了粒子集群效果的算法
- 确定了关卡间和选关界面的UI
- 制作了标题界面场景
美术:
- 大量UI贴图
- 标题界面背景
- 标题设计
一些想说的话
Megumi:好饿
云天明:为什么一天不能睡25小时
橘黄:我为什么不能一边跑代码一边画画一边听歌……
Dekunu:克劳德老师~我还记得你~
家人们我上早八
明熙子:我想回到国庆前,,。














