下载 App
《覆潮之下》|【开发者日志01】一立项日志
修改于昨天 16:3078 浏览
大家好,我们是《覆潮之下》开发小队୧((〃•̀ꇴ•〃))૭⁺✧
比赛主题公布之后,我们团队围绕“涌现”两个字进行了一场酣畅淋漓的头脑风暴,(奇思妙想如苏打般涌现♪…),最终构思出了一个具有独特世界观的童话风格现实主义故事~
《覆潮之下》是一款「叙事驱动」为主的文字向游戏。
你将扮演一位俯瞰人间的神明。某天,你的注视落在了海面上——一个被遗弃的女婴在摇篮中漂浮,浪花将她卷入深海。水下的鱼人收养了她、哺育她、托举她。
从那一刻起,你成为她的“影子”。你无法直接改变她的命运,但你可以观察她的生活轨迹、触碰她周围的环境、听见她心里的声音。
游戏分两个世界:深海和陆地。小女孩在深海鱼人社会中长大,在原始的温暖中形成对世界的初步认知;怀揣着对陆地本能的向往,她决定重返人类社会,却在上岸后看见了一个截然不同的现实世界,逐渐揭晓故事的真相…
一、我们理解的「涌现」
游戏中的「涌现」主要有三层含义。
第一层,是字面意义上的“涌现”。 在我们的世界观里会发生“潮汐”这种周期性现象,进行最表层的「扣题」。
第二层,是叙事角度的涌现。通过触发零散的线索点亮新的对话分支,不同支线如同气泡一样从水底迸发,逐步拼凑出女孩和两个世界的真相。
第三层,是玩法层面的涌现,通过在海底世界进行探索解锁不同物品,女孩与NPC的互动更为深刻,对世界的熟悉程度也逐步上升。将故事由「童话」推向「现实」,女孩由「海底」回到「陆地」。
二、核心玩法
我们的初步设想是一款以对话和文字叙事为主的类视觉小说游戏。你跟随小女孩的视角,深入海底鱼人世界的奇幻故事。
在此基础上,我们增加了一套轻量的“探索”玩法,以增加叙事的代入感。
在游戏中玩家可以操控小女孩在鱼人聚落、沉船等海底场景中走动,通过探索收集物品,这些物品会进入你的背包,和NPC对话时,你可以从背包里选择一件物品“出示”给对方,根据所出示物品会触发不同的支线故事。
三、目前开发进度与下一步计划
✅ 目前已完成:
1. 主线故事构思与叙事框架搭建
2. 部分主要角色立绘绘制(小女孩、养母)
3. 主要场景草图构思
4. 基本对话功能开发
5. 世界观与视觉风格基调确定
🔧 进行中:
1. 深海篇地图探索玩法的程序实现
2. 海底章物品与支线的文案落地
3. NPC对物品反应的触发逻辑完善
📅 关于试玩demo:
因为工程量比较大,我们的试玩demo预计只会完成到海底部分的探索。也就是说,大家可以在demo里体验小女孩在鱼人聚落长大的童年,感受水下世界的奇幻氛围,以及初步揭露故事真相的冰山一角。
至于她上岸之后看见了什么、陆地社会到底发生了什么、不同结局分别通向哪里——这些我们还在全力制作中。如果大家喜欢海底篇的氛围和玩法,请多多关照支持我们,你们的关注就是我们制作的最大动力! 让我们跟随小女孩一同“涌现”,一步步揭开世界的真相(๑•̀ㅂ•́)و✧
配图:
· 图2、3:小女孩的角色立绘(部分)













