下载 App

《覆潮之下》开发者日志06——收尾调整

昨天 16:275 浏览综合
随着包体正式提交,我们这21天的“疯狂制作人”生活终于可以暂告一段落🎉(伪:完结撒花)
✨ 打磨收工
在游戏过审后的这最后一点点时间里,我们化身“细节控”,进行了一波极限微调:
· 调整了部分文字字体和排版:微调了部分UI的字号和行距~让文字阅读起来会更舒服
·完成了最后的测试和调整,让大家游玩的时候更加丝滑沉浸!
💭 回望与感谢
21天的时间,从一开始面对“涌现”这个超级宏大的词集思广益,再到一步步把我们游戏的全部世界观完成落地( ˘•ω•˘ )每一步我们都做的足够踏实,
怀抱着必出神游的决心,于是团队的大家就这么做到了!
📅 后续计划
把“涌现”放进故事的这片深海,经过大家的创意和努力,故事也从中生长出来
比赛虽然告一段落,但《覆潮之下》的故事还长~
接下来,我们会继续在论坛里收集大家的反馈,努力完善补全故事
最后,要发射超大份的感谢光波 (づ ̄ ³ ̄)づ
谢谢我们美术、文案、策划、程序、配乐老师们,这21天大家都酣畅淋漓地狠狠辛苦了一把!
更感谢每一位点开这篇日志、下载试玩的玩家们,是你们的每一次关注,让这片海底的浪花有了温度🐟
欢迎各位路过的大家动动发财的小手指,点击我们的游戏下载试玩~有任何问题可随时在我们的游戏评论区或者帖子下进行评论,也可以私信联系我们,期待大家的反馈!
活动 | 聚光灯游戏创作挑战
《覆潮之下》开发者日志03|立绘场景大公开截图
《覆潮之下》开发者日志03|立绘场景大公开
#聚光灯游戏创作挑战 #聚光灯gamejam开发者日志 感谢关注!在我们团队的大家的共同努力下,美术老师、场景老师等等老师们都在疯狂输出,开发进度条狠狠往前推进了一大截,忍不住前来分享一下 ٩(ˊᗜˋ*)و(得意洋洋版) 从左到右,依次是我们故事中的三位重要角色: 【哥哥】 —— 温柔可靠的青梅竹马。哥和妹之间有一点淡淡伪骨香(这是可以说的吗大人),毕竟哥哥生来就是要保护妹妹的呀…… 【浪子】#发现好游戏
4 赞
《覆潮之下》开发者日志04——上线倒计时!截图
《覆潮之下》开发者日志04——上线倒计时!
#聚光灯gamejam开发者日志 感谢各位的关注,这里是《覆潮之下》项目组本台记者为您发回的最终播报 📡 在我们团队各位老师的努力下,已经基本完成游戏的全部制作,进入了最后的上传倒计时! 目前进度: ✅ 全流程实机跑通:主角在海底探索、收集物品、向NPC出示触发支线,整套系统终于完美闭环,打包完成! ✅ 配乐基本杀青:音效老师高效完成了四首适配不同场景绝美的海底BGM。 ⚠️ 时间实在是非常紧张
5 赞
2 回复
《TYPE-希》开发日志5截图
《TYPE-希》开发日志5
大家好,这里是海月生明工作室,我是制作人南海。终于到21号了,心里也是澎湃不已,等待最后的收尾,程序老师还在进行最后的修补。 这段时间真是辛苦大家了,程序老师们连夜忙着修bug,上素材,美术老师们也要随时更新迭代,文案老师也得丰富世界观。在这次比赛里,感觉自己也成长了很多,说实话,其实我也是第一次接触卡牌肉鸽[表情_豹哭]能够做出来我已经很满意了。 接下来说一下我们这两天的更新内容,首先:修复
2 赞
《气味之城》开发日志#1|为什么"涌现"和猫是天作之合截图
《气味之城》开发日志#1|为什么"涌现"和猫是天作之合
大家好,我是一个人报名了 2026 聚光灯 21 天游戏创作挑战 的独立开发者。今年主题公布那一刻我就笑出了声——涌现。因为我已经想做这个游戏很久了: 《气味之城》:你不是猫神,你只是一只猫。 先说一个所有养猫人都懂的事实:你永远无法"教会"一只猫任何它自己不想学会的事。但你家猫可能自己学会了——听见冰箱开门就瞬移到厨房;你心情不好时过来踩奶;凌晨三点准时在你身上练马拉松。没人教过它,这些行为是它
3 赞
4 回复
00:34
《荒原复苏指南》开发日志④:关卡演示堂堂袭来!!截图
《荒原复苏指南》开发日志④:关卡演示堂堂袭来!!
- 人类曾因掌握元素合成技术而一度辉煌,又因滥用元素能量而逐渐从内里衰败。 - 30世纪80年代。社会文化充斥着激进乐观主义与庞大机械美学,在这里,污染和能源共生,幸福与痛苦并存。官方广播和宣传画里依旧在宣扬“科学将战胜一切”、“元素能量将再造新农田”的口号,而世界主城却已经因为污染过度而濒临崩溃、空间挤压严重。为了寻找新的生存空间与无污染能源,官方启动了“重构拓荒计划”。 - 玩家将作为前线拓展
17 赞
5 回复
00:07
雨天決行 开发者日志02-人工智能的自我修养截图
雨天決行 开发者日志02-人工智能的自我修养
又和大家见面啦!第二篇日志,说实话一开始不知道该怎么编排,但团队里惊喜的成果越来越多,我们已经迫不及待把更新的内容端上来给大家啦!那么事不宜迟,快来看看都有什么新情报吧ദ്ദി˶ー̀֊ー́ )✧ 一.美术(重磅升级) 以主美小为的生命力作为燃料(bushi)本次美术组取得了大进程!首先是各个ui界面的优化和细化,上次大家看到时还只是初具雏形的草稿,现在大多都完整起来了哦! 同时,随着配色的补全,手
43 赞
36 回复
00:52
《覆潮之下》开发者日志05——实机展示:覆潮已至截图
《覆潮之下》开发者日志05——实机展示:覆潮已至
#聚光灯gamejam开发者日志 这篇日志展示了我们游戏的部分核心玩法,演示了最基础的“探索地图-收集物品-出示给角色-触发不同支线”的主要玩法循环⸜(。˃ ᵕ ˂ )⸝♡ 具体的触发规则和丰富的支线剧情,完全留给各位亲自去探索。 目前进度: 游戏包体已完成并通过审核,仅待后续上线进行进一步测试完善! 欢迎各位来进行试玩体验,有任何问题和想法欢迎随时在帖子下回复或直接私信我们!您的支持就是我们不
3 赞
00:10
群迹·上取其下,下取其上截图
群迹·上取其下,下取其上
#聚光灯gamejam开发者日志 向大家汇报一下今日进度,目前在和蚁群的默认移动算法进行斗智斗勇。或许是我的AI对蚂蚁有别样的理解,其实最初写出的方案更接近于围绕着恒星公转的行星。 哦我还以为文章里可以插入多支视频视频,想要展示一些其它的运动方式,可惜了。那么就简单在上方传一个比较典型的,有点类似于蟑螂的运行方式。 目前仍在解决蚁群的随机运动,和玩家可操纵性之间的平衡问题。以及如各位所见,目前的
3 赞
1 回复
游戏正式上线 在漫天风沙中,种出一片绿洲截图
游戏正式上线 在漫天风沙中,种出一片绿洲
经过 21 天极限开发的“爆肝”冲刺,我们的聚光灯参赛作品《林间接力》终于顺利打包,正式提交啦!🎉 这是一款什么样的游戏? 一句话概括:在荒漠中种树,看着简单的规则如何“涌现”出一整片生态。 你是一名防护林建造员,面对漫天黄沙,你要做的不仅是种下树苗,还要在风沙、水源和生存的压力下,守护它们长大。当树木连成一片,风沙减弱,草地、溪流甚至小动物都会自然而然地回到这片土地。 💡 核心特色: · 真实的
2 赞
《覆潮之下》|【开发者日志01】一立项日志截图
《覆潮之下》|【开发者日志01】一立项日志
#聚光灯gamejam开发者日志 大家好,我们是《覆潮之下》开发小队୧((〃•̀ꇴ•〃))૭⁺✧ 比赛主题公布之后,我们团队围绕“涌现”两个字进行了一场酣畅淋漓的头脑风暴,(奇思妙想如苏打般涌现♪…),最终构思出了一个具有独特世界观的童话风格现实主义故事~ 《覆潮之下》是一款「叙事驱动」为主的文字向游戏。 你将扮演一位俯瞰人间的神明。某天,你的注视落在了海面上——一个被遗弃的女婴在摇篮中漂浮,浪
6 赞
2 回复