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【开发者日志01】泉中生灵?!
修改于10/2129 浏览综合
大家好,我们是《泉中生灵》制作组。
对于涌现这个题目,一开始我想到了食物链的构筑和模拟经营类的酒馆,前者通过玩家对物品的放置,决定数值和生态进化的后续结果,后者则作为调酒师调酒及处理酒馆秩序,来和客人展开不同的交互与叙事。朋友则通过涌现一词联想到卡牌构筑肉鸽游戏《循环勇士》和殖民地模拟沙盒游戏《环世界》,还有人想到以巨兽为视角帮助巨兽用不同方式“吃人”来完成温饱,最后巨兽起身,骨骸涌现一地......
不过在几天的讨论后,我们抓住了“生态涌现”的关键词,想做一款很轻松的沙盒模拟建造游戏。
对于生态涌现,我们联想到食物链,联想到生态群系。于是我们构建了生态群系中的各种地块,设定了不同群系中生存的小生物。
同时涌现也可以作为字面意思,每个基础地块都由各个生态群系的中心泉眼中涌现而出,成为玩家获取资源的方式,我们的名字也由此而来,称之《泉水生灵》。
整个玩法系统来说,玩家将作为巨兽本身,拼接摆放不同种类的地块组件,在巨兽身体上形成丰富的生态群系,构成独特的生态链。
同时,生态群系的建成能让玩家获得各地区产生的小生物,并且在食物链不同等级生物的捕食与被捕食中,感受生态群系的冲突。
而在此过程中,死去的生物灵魂将为巨兽补充能量。玩家通过消耗“灵魂”资源,实现获得地块、特殊改造或其他干涉操作。
作为第一次尝试gamejame的队伍来说,我们正在磨合与学习,目前进度中,美术们正在产出地块和小生物们的资源~











