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开发者日志 #4
修改于10/205 浏览综合
开发者日志 #4。声音落定,在夜色里听见低语
哈喽,欢迎收看本期开发日志!
最近一大半的时间都泡在音频调试上面。
一款氛围向的游戏,BGM 真的太关键了,不是随便找一段音乐往上一贴就完事。反复试听、筛选、调试音量,纠结低语桌的背景配乐,从嫌弃版本到敲定最终可用版本,折腾好久终于要正式接入游戏里。等到夜晚进入低语桌的时候,专属的氛围音乐就会缓缓响起,离开场景还会柔和淡出,不会生硬切断,沉浸感直接拉满。
除了音频之外,界面也一直在打磨优化。审判桌的纸张底图还在迭代调整,补偿资源的 UI 文案做了趣味改版,改成了小补、中补、大补这种好玩接地气的叫法。同时修复深挖弹窗文字被裁切、多处布局错位的问题,一点点把阅读体验理顺。
后台也持续在修各类流程 BUG,校验数值结算逻辑,把之前会自动跳过剧情、弹窗乱跳、界面卡壳这些糟心问题逐个解决。
现在整个游戏的核心循环越来越完整,夜晚的内心拉扯、每日生存抉择、审判权衡的味道慢慢出来了。 生存的压力、角色之间的羁绊与冲突,还有那些耳边不断响起的低语,都在一点点成型。
还在继续埋头打磨,期待早日可以让大家实际上手体验到!#聚光灯gamejam开发者日志 #TapTap聚光灯独立游戏













