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开发者日志 #05|疯狂修 BUG 的痛苦一周!终于上新 4 张场景图
昨天 11:519 浏览综合
哈喽各位!欢迎收看《低语》第五期开发者日志!
这周基本没有猛加新玩法,大半时间都在跟各种 BUG 斗智斗勇,主打一个缝缝补补!
好消息!中环、外环等四张场景插画终于完工上线啦🎉 再也不是光秃秃的界面!给哨站配上专属氛围感背景,有人干活的时候才会展示虚化美图,没人驻守就安安静静,颜值直接往上提一大截!
不过修 BUG 之路真是笑中带泪😂 之前关押、流放、处决角色,头像通通只是变暗,完全分不清人到底啥下场! 现在安排上专属角标,关起来上锁、流放雾蒙蒙、处决挂死亡标记,每个人的命运一眼就能看懂。 顺带修好体力锁死 80 的阴间 BUG,被关起来的人也会正常消耗体力,再也不会原地满血挂机。
UI 也一顿微调: 人物头像方框磨上圆角,告别锋利割眼睛的硬边角; 修好弹窗阴间层级,再也不会弹窗躲到底下,点都点不动; 回合日志格式统一!所有记录前面全都带上小圆点,告别一半有点一半没点的强迫症暴击。
经营系统也补全完毕啦, 食物、药品、燃料、建材现在会提前给你预警,资源告急会疯狂提醒,不会玩着玩着毫无预兆直接全员 GG,四个崩盘结局也全部就位。 还改了离谱的事件逻辑:出去找吃的不会莫名其妙扣库存涨成瘾,该啥后果就啥后果,拒绝莫名其妙背锅。









![[蹦啦叽o(*≧▽≦)ツ┏━┓!]开发日志5!数值到底怎么填(′Д`)截图](https://img2-tc.tapimg.com/moment/etag/Fh7gBzom5Kluwpcqb5opRLEUa_kb_20261009233706.png/_tap_ugc_m.jpg)







