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开发者日志第三期
修改于10/2321 浏览综合
从边界之外说起
大家好,我是这款游戏的开发者。在游戏还没完全长成之前,先聊聊它为什么长成这样。
## 我在做的是一件事
这是一款西幻题材的游戏。有刀剑与火焰,有魔法与祷文,也有那些从荒野深处、从不该有人烟的地方爬上来的东西。
而你,站在地图的边缘。
## 关于"往外走"
我想做的核心,其实很简单:把边界往外推。
这不是一个把玩家圈在围墙里过日子的游戏。每一次向前,都意味着进入更陌生、更凶险的地方——那里的怪物更强,天候更恶,脚下的土地也更不客气。但同样地,那里埋着这片大陆真正的好东西。
于是每一步都变成一个选择:走多远,带谁去,留什么在身后。走得越远,能拿回来的越多,能失去的也越多。
## 关于怪物
我不太想把怪物做成一道会自己撞上来的墙。
它们有自己的地盘、自己的脾性,是这片土地原本的主人。你踏进它们的地界,它们才会找上你。打赢了,它们身上的一切都还有用处;打输了,那就是真的输了——有人会受伤,有人会残,有人回不来。
我花了很多力气,想让"战斗"不只是数字的交换,而是一件有分量的事。
## 关于现在
游戏还在打磨中。荒野、怪物,以及开拓者们的日常,骨架都已经立起来了。最近我在做的,是让它看起来、动起来更像一个真实存在的地方,而不是一堆跳动的数字。
接下来会更慢,也会更细。
如果你愿意,欢迎来看看这片荒野第一次被点燃的样子。
—— 白马斥候












