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《Soft Parts》开发者日志#3
修改于11 小时前18 浏览
不知不觉已经到了第八天,即使是上帝工作到第八天也要休息,所以今天来抽空更新一下日志~
想和大家分享一点游戏世界观的灵感,又不想提前揭开故事的谜底,所以今天先从这个世界最特别的一条规则说起。
这里没有白天,动物们生活在漫长的夜色中。它们的身体有些像布偶:器官不再是维持生命的必需品,却依然能带来独特的感受。 比如胃。没有胃,人不会饿死;但也再尝不到吃饱时那种温暖、踏实的满足。
于是,器官成了可以买卖、交换和移植的东西。人们为了快乐与体验而拥有它们,而每一件器官又可能留下某种更私人的痕迹:一段记忆、一种能力,或一种难以言说的情绪。
在这样的世界里,身体可以被拆分,记忆可以辗转易手。人们也因此相信,一个人失去太多器官后,或许会渐渐从别人的记忆中消失。关于死亡与遗忘,这里有一片叫作「回忆之海」的地方——有人盼望在那里安眠,也有人选择把自己的一切交给后来者。
游戏将跟随一只小兔子展开。她会踏上一段寻找与探索死去姐姐的器官的旅程,在夜色中遇见形形色色的动物,也逐渐触碰姐姐在这个世界留下的痕迹。

我们想借这个故事,聊聊一些没有简单答案的问题:
- 如果记忆不只属于大脑,一个人究竟由什么构成?
- 当我们接纳了别人的经历,那些记忆会如何改变自己?
- 即使有一天会被遗忘,人留下的情感是否仍能抵达另一个人?
这就是我们正在搭建的世界。它有些奇异,也有些阴冷;但在漫长的夜里,我们更想讲述那些微小而温柔的联系。
更多故事,就留给旅途慢慢展开吧。
当前进度:第一章已经通通完成,各种物品美术和音效已进入游戏,可爱的UI界面已画好实装,另增加了两种光标形态~另外也感谢三位老师在编写黑暗动物城(bushi)的历史书中做出的贡献~













