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我21天的game jam怎么只剩下14天了?!我完蛋了!
2 小时前19 浏览综合
“涌现”
我看到这个比赛题目的时候是绝望的
涌现,我的脑子里没有一点灵感涌现出来哇
算了,玩玩游戏找找灵感。
第一天
玩玩游戏找找灵感
第二天
玩玩游戏找找灵感
第三天
玩玩游戏
第四天
玩玩游戏
......
已经回不了头了,我这次gamejam要完蛋了......
就在这时我打开了《幸运房东》这款游戏——我的灵感终于涌现了!
提到“涌现”,不得不提涌现式设计
涌现式设计特点是什么呢?简单来讲,就是通过设计简单规则,玩家自发利用规则产生复杂行为。

而《幸运房东》是怎么设计的呢?它的设计是给一个个老虎机符号赋予规则,每次旋转符号会旋转到随机位置,符号会与相邻的符号产生效果从而赚取金币。玩家要做的就是选择尽可能相关联的符号来形成构筑。
比如“矿工”可以消耗相邻的“矿石”,获得各种“宝石”和金币。“地质学家”可以消耗相邻“宝石”,增加其每轮金币收益。有点子像桑基鱼塘/人体蜈蚣...

《幸运房东》里符号和符号之间的联动效果很是吸引我,我试想依据《幸运房东》的设计,加入玩家操作和增加新机制来对应“涌现式设计”。
我脑袋里第一时间设想了一下可能的游戏效果——就先设定是在一个地牢(不得不说这真是肉鸽游戏题材万金油),有只史莱姆,经过了一个油坑,再碰到了火堆,这只史莱姆就变成了移动的火源,
但是幸运房东里不好移动哇,怎么加入玩家操作呢
有了!弹珠!
我立刻让ai给我先跑了个网页原型试试效果

我准备后续在操作上对其进行进一步优化改进,如何实现肉鸽随机性也需要思考一下。目前我的想法是玩家控制弹珠碰撞其他弹珠或机关产生效果得分。












