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开发日志02-深海涌现:武器、移动系统,怪物、地图编辑臻于完善
更新时间5 小时前5 浏览综合
移动系统
实现了主角的八向运动/上浮下潜和冲刺。
地图编辑
完成了游戏地图基础地形的设计,配置了需要的模型资产,初步搭建了游戏地图。

模型准备
完成了游戏主角(的手)的建模和绑定,后续准备加上武器开火动画。
找好了作为boss/武器的生物的模型,有的有绑定动画有的没有,感觉敌人的动画需求量有点高可能完不成,后面看看怎么处理。

怪物策划
完成了所有敌人的状态机策划


武器系统
完成了三种不同攻击方式的武器,配置有构筑系统的加成

敌人寻路
完成了基础的三维水下寻路系统,敌人可以进行基础的追逐、死亡等行为树任务

总结
目前游戏虽然已有雏形,但距离实际想法依然相去甚远。目前的打算是砍掉一些功能,具体还得看boss和敌人的制作速度以及模型动画的配置。











