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《生命涌现:深空集群》开发日志-4
4 小时前9 次播放综合
- 换了引擎:从 Godot 搬到 TapTap Maker,规则,玩法手感照旧
- 模块分五种型号,块头和劲道各不相同,随便混着接都不断路;一开始只解锁一种,靠科技陆续出齐
- 新增太阳能、电池,以及机枪 / 脉冲 / 激光 / 跟踪导弹四门新炮——原来那门改叫加农炮
- 后期两种高级件:护盾(脱战才慢慢回)与生命(只在掉血时吃电)
- 加了一些子弹特效
- 五门炮打法不同、威力相当:激光成了照住不放的光束,五种弹道颜色各异,一眼看得出是谁在打你
- 敌人会自己拼船:造型随机,但引擎、陀螺仪、炮位一个不少;等级跟着你的船走,越深炮越多越花
- 敌人也开始抢能量点和血包,还会在你能量见底的时候扑上来
- 战利品改成三选一,打赢在结算页挑一件带走,不用再满场追着掉落件撞
- 战斗里能随时「退出战斗」,打输了也回星图赶路,不再被扔回主页
- 存档点改成「打赢一场记一笔」:退出或战败都回到上一次打赢之后的状态,之前的区域和船不会丢
- 开局第一仗的对手是残血的,没赢过就一直残血,不会被第一关劝退
- 下一步:难度与手感,边玩边调,加手机端虚拟手柄
目前自己体验了下,感觉还行,有点考验操作











