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Gamejam开发日志(1)
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由于我们尚未对游戏起名,标题暂且是开发日志的样子。
万事开头难,当我们拿到这个题目的时候,我们也一时陷入了沉思,然后开始沉沉地思…...
涌现这个定义,似乎天然与游戏相悖。游戏是设计好的程序,一切皆有定数,就算是所谓的随机也是虚假的,那么怎么能实现涌现这种从局部影响整体,或者说若干个局部引发全局或其他地方的变化这种主题呢?
我们的想法一开始就想到了城市交通。
模拟都市沙盒可以说是最让人欲罢不能的一种模拟游戏,自己建造出来的城市能够自动化运转,也会因为自己修建的道路而产生影响。交通则是城市最核心的一部分,也是最难的一部分。
我们打算来做交通,准确的说,我们要解决交通的拥堵问题。
不管从现实还是虚拟游戏来说,这都是一个城市永恒的难题。人要从东走到西,货要从南走到北,越多越堵,越堵越修。如何解决?
我们认为这是符合我们对涌现的理解——通过改造局部使其通畅,来实现整体交通的通畅。牵一发而动全身,每个路口都至关重要。随着人口或城市的发展,之前不重要的路口,也变得重要起来。
这会是个好主意吗?至少我们先开发试试看。#聚光灯gamejam开发者日志













