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【2026聚光灯开发日志06】系统大升级,画风大升级,内容大升级!
修改于10/1423 浏览
大家好啊,我是官方小编,今天来点大家真的想看的东西啊
昨天没写日志哈哈,但是内容可没有因为少写一篇日志而减少哦
那么,我们来隆重介绍一下,当前的更新进度!

bulai
先展示一下现在的代码量吧
| 指标 | 数值 |
|---|---|
| 提交数(554b914..HEAD) | 63 次 |
| 变更文件(scripts) | 37 个 |
| 新增代码 | +3,813 行 |
| 删除代码 | −320 行 |
| 当前 Lua 规模 | 27 文件 / 10,676 行(vs v0.5.8 约 6,800+ 行,净增约 55%) |
哇哈哈,从上次不完全统计已经加了这么多代码啦
虽然,还是很多s山,但是瑕不掩瑜啊!
虽然,还是很多s山,但是瑕不掩瑜啊!


第二个,画风大升级!
再也不是之前冷峻的工业画风
现在是,活力满满的,像素画风!


然后还有很多很多的新机制!

在手机上的测试

哇哈哈哈哈哈哈哈哈哈
那么,我们再次让ai整理一下吧
那么,我们再次让ai整理一下吧
| 区间 | 版本序列 |
|---|---|
| 本体 | v0.5.8 → v0.6.0 → v0.6.3~v0.6.10(8 个)→ v0.6.11 |
| 画风 / UI | v0.7.0 → v0.9.1(含 2 个 hotfix)→ v0.9.2(回退)→ v0.9.3 |
| 系统 / 内容 | v0.9.4 ~ v0.9.10(7 个)+ v0.9.10 修订 |
| 类别 | 数量 | 明细 |
|---|---|---|
| 我方新单位 | 8 | 城堡、卫兵、医者(v0.6.10 移植);学生、模仿者(v0.9.5);医师、圣骑士、先知(v0.9.8) |
| 新词条 | 14 | 戏法、复制、对立;模仿、学习、临时、蜕变;成长、回响;跟风 N;钢铁、顺劈、自守 X |
| 新骰面类型 | 2 | 移动(move)、护盾施加(aegis,3×3 / 单体) |
| 新系统 | 9 | 奖励双骰(v0.6.0);道具系统 8 个;关卡遭遇 + 精英战;事件 14 个(含多选项贪婪商人);黑王机制回归 + 隐藏解锁;任务第二方案五选一;公主将领(预知梦 + 碎月);商店杀戮尖塔式货架 + 将领独立 UI;云存档(clientCloud 设置同步 + 本局进度自动保存 / 恢复) |
| 新机制 | 4 | 胜利回收(RecycleSurvivors + 蜕变);5 套 UI 配色;像素 / 经典美术包双风格;竖屏 / 低分辨率适配 |
| 图鉴 | — | 新增 敌方骰目、事件、修改项、道具等目录(至 14 类);超链接、六面缩略图、筛选 / 搜索 |
| 类别 | 次数 | 代表项 |
|---|---|---|
| 崩溃 /bug 修复 | 8+ | 结算弹窗遮挡奖励(v0.6.3);自查 4 处(v0.6.4);settingsModal/IconButton/Theme 崩溃(v0.9.1 ×2);像素文字残留(v0.9.3);RecallFace 残留崩溃(v0.9.10);OppositeFace(对面卡);clipDesc utf8.sub(商店截断) |
| 版本回退 | 1 | 像素画风整体回退 v0.9.2(保留血量精简 / 戏法标记 / 配色档 / 将领 UI) |
那么,我们下次再见啦~
(希望官方那边早点把参赛资格给我搞好,还有bug是真多,肉鸽循环还在制作中,还有完善敌人强度…)
距离18号,还有9天…
(希望官方那边早点把参赛资格给我搞好,还有bug是真多,肉鸽循环还在制作中,还有完善敌人强度…)
距离18号,还有9天…













