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开发者日志DAY8
修改于10/2014 浏览综合 包含 AI 合成内容
序章关卡即将落地
序章的可游玩关卡不出意外,明天就能端上来了!
相比前几天还在讨论设计、绘制素材和搭建基础功能,现在终于要逐步看到这些内容组合起来的样子了。对于《黑河》来说,从单独的素材走向实际的游戏体验,是开发过程中非常重要的一步。
【今日进度】
- 持续推进序章关卡的程序实现与内容整合,为可游玩版本做最后的准备。
- 美术方面继续完善角色及相关素材,逐步将已有设计落实到游戏中。
- 对关卡中的地图布局、交互内容和资源使用进行协调,尽可能保证各部分能够顺利配合。
- 团队持续跟进当前开发进度,为即将到来的实际游玩测试做准备。
【今日问题】
- 素材在单独展示时效果良好,并不意味着放进游戏后就一定合适,还需要检查实际显示效果与场景协调性。
- 关卡能否顺利运行、交互是否符合预期,需要通过真正的游玩来验证。
- 首个可玩版本完成后,可能还需要根据测试结果调整关卡细节和部分功能。
【明日安排】
- 争取完成序章可游玩关卡的整合,并进行初步运行测试。
- 检查角色、地图与交互功能在游戏中的实际表现,记录需要修复的问题。
- 根据测试结果安排后续修改,逐步推进下一阶段的关卡与素材制作。
从一张张设计草图到真正能操作的游戏,又近了一步!希望明天能够顺利跑起来,加油喵!🥳















