下载 App

开发者日志 #02:挖矿的机器人?!异星求生的希望!

3 小时前15 次播放综合
Game Jam开发第九天,在确定方案后的五天内,程序已经从概念设计进入了实际开发阶段。程序目前已经搭好了基础框架和玩家相机。如视频所示,建立了基础板块:地图板块,矿石(橙色方块)以及仓库(绿色方块);机器人板块(三个圆头飞行物);当然,此视频展示的只是基础逻辑,后续会经过美术优化建筑物(仓库以及矿石等)
UI也进行了初步设计,目前只加了两个按钮:“科技树”以及“仓库”,其中升级科技树是我们游戏的主要玩法,而我们玩家要操控现有的机器人去采集矿石来升级科技树,后续的玩法还在开发中,希望大家感兴趣的话提一些小建议。
聊完了进度,这边主策划也想和大家说几句:
大家好啊,我是主策划兼队长,到时候游戏做出来挨骂的那个。不过在此之前我也有两句话想说,算是一些做策划的心得。策划要考虑的事相较于程序多了不止一星半点,我要考虑数值,要考虑玩家在玩游戏的二十多分钟内会有怎样的体验,作为队长还要协调美术、程序各方面的工作进度,保障进度的误差在计划允许的范围之内(尤其是在程序不看策划案还不停质疑的情况下这份工作尤其劳累)。这个游戏算是我们队里大多数人的处女座,所以我会尽全力让这个游戏更完整,更好玩,不辜负大家的期待,不辜负自己和队员们十几二十天的努力,请大家多多支持,支持我们几个不谙世事的青年走上游戏道路的第一步!谢谢大家!!
01:09
【2026聚光灯宝箱开开开日志4】截图
【2026聚光灯宝箱开开开日志4】
新增游戏结束,累计开500个宝箱即通关#聚光灯gamejam开发者日志
2 赞
03:06
《孢岛》开发者日志02: 画面打磨和UI制作截图
《孢岛》开发者日志02: 画面打磨和UI制作
最近几天一直和团队的小伙伴想着怎么做到优美且不失韵味,其实视频中的效果也是妥协的结果,还想进一步完善和打磨,真心希望大家给提提意见和建议,大家的支持是我们不断提升和改善的动力源泉,愿孢子会成为你快乐的源泉、幸福的聚点。 感谢大家的关注和支持—RL Studio
2 赞
2 回复
01:29
《谣言之城》开发者日志#3截图
《谣言之城》开发者日志#3
美术风格已经彻底重置 音效音乐已添加 沙盒模式已实装 关卡已经彻底重置 引导模块已实装 图鉴系统已实装 等待添加原始压力 等待丰富玩法模式 等待一些UI可视化优化
2 赞
2 回复
04:56
从从容容游刃有余的过关演示截图
从从容容游刃有余的过关演示
《故障边缘》过关演示 #独立游戏 #解谜游戏 #2d #射击游戏 #攻略 #聚光灯gamejam
1 赞
04:42
开发日志#2:按键音跟随主旋律走?& 开场引导优化截图
开发日志#2:按键音跟随主旋律走?& 开场引导优化
#聚光灯gamejam开发者日志 绩点卷了科研做了SCI发了顶九Offer拿了但是保研被学院做局后,晚上一直睡不着觉想到的【玩法雏形】。 依旧黑猴式反映游戏特色的开场#
1 赞
01:03
开发者日志【2】截图
开发者日志【2】
一个遗憾的消息,我们要重新制作游戏了! 我们认识到,自己的美术水平和脑洞,无法支撑起游戏变得足够好玩,所以我们反扑归真,做一个极致的“爽游” 可能没有精美的画面,也没有宏大的剧情,但是能让你在有玩的10分钟,感到极致的解压和爽感。 想法💡 涌现作为一个小团体影响大团体的一个方向,我们决定和涂鸦联系起来,通过涂鸦之间的连锁涌现一种不一样的感觉。 玩法💡 通过点击布设的能力方块,触发对应的能力,然后达
00:21
🎮 独立游戏开发日志 #Day 1截图
🎮 独立游戏开发日志 #Day 1
类型: 2D横板动作 今日目标: 搭建基础白模(Graybox) 🛠 今日进度:从零到一,骨骸初现! 作为第一天,我决定不纠结美术,直接用纯色方块搭建了白模,专注于验证最核心的玩法手感。 ✅ 已实现功能: 基础场景:搭建了基础地形和碰撞体。 玩家控制器:实现了左右移动、跳跃、地面检测,手感经过初步调优。 UI系统:左上角实时显示玩家血量;敌人头顶添加了实时血量显示。 特殊反应预留:代码中已经写好元
4 赞
08:09
假如你是......二维世界的造物主?截图
假如你是......二维世界的造物主?
#聚光灯gamejam开发者日志 队友都还在休假,所以现在是我一个人在开发,目前是以MC的模组「神秘时代4」为要素合成灵感,如果之后有更好的想法,这个方案就会废弃,但我觉得这个方向的上限蛮高,所以不断在精进,并作为记录 玩法主要是使用六种基础要素合成高级要素 要素本身不仅是一种「材料」,更是一种「科技」「生命」「工具」,随着要素等级逐渐提高,它们所具备的功能和属性也会增加,甚至拥有自己的生命,自
00:49
开发者日志02截图
开发者日志02
我们开始制作小房间解密了,这是玩家的第一个房间,当然我们还没有制作人物的动画,先用简单的图片代替,因为本人程序还是有点菜的,所以只能先做到这里,其实我们可能将会做的很大,这是一个无缝衔接的大地图,虽然可能有点难吧,但是我尽力
1 赞
00:39
【开发日志3】主场景与玩法无缝化衔接截图
【开发日志3】主场景与玩法无缝化衔接
大家好我是鸭。这里是墨江里的一群鸭,嘎嘎嘎~ 今天主要时间用来搭建主场景了,感觉有点浪费时间啊……理论上来说要进入到搜打撤玩法的unity场景搭建了。 不想打字了,大家看看画面表现效果吧~ #TapTap聚光灯独立游戏
7 赞
1 回复