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开发者日志 #02:挖矿的机器人?!异星求生的希望!
3 小时前15 次播放综合
Game Jam开发第九天,在确定方案后的五天内,程序已经从概念设计进入了实际开发阶段。程序目前已经搭好了基础框架和玩家相机。如视频所示,建立了基础板块:地图板块,矿石(橙色方块)以及仓库(绿色方块);机器人板块(三个圆头飞行物);当然,此视频展示的只是基础逻辑,后续会经过美术优化建筑物(仓库以及矿石等)
UI也进行了初步设计,目前只加了两个按钮:“科技树”以及“仓库”,其中升级科技树是我们游戏的主要玩法,而我们玩家要操控现有的机器人去采集矿石来升级科技树,后续的玩法还在开发中,希望大家感兴趣的话提一些小建议。
聊完了进度,这边主策划也想和大家说几句:
大家好啊,我是主策划兼队长,到时候游戏做出来挨骂的那个。不过在此之前我也有两句话想说,算是一些做策划的心得。策划要考虑的事相较于程序多了不止一星半点,我要考虑数值,要考虑玩家在玩游戏的二十多分钟内会有怎样的体验,作为队长还要协调美术、程序各方面的工作进度,保障进度的误差在计划允许的范围之内(尤其是在程序不看策划案还不停质疑的情况下这份工作尤其劳累)。这个游戏算是我们队里大多数人的处女座,所以我会尽全力让这个游戏更完整,更好玩,不辜负大家的期待,不辜负自己和队员们十几二十天的努力,请大家多多支持,支持我们几个不谙世事的青年走上游戏道路的第一步!谢谢大家!!











