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【开发者日志 04】重启
修改于10/145 浏览综合
本期进展
熬了两个大夜,终于把数值这道大山初步的翻越过去,调整到了一个能玩的地步。并且想接入故事背景,多一些文字上深度的内容,跟ai斗智斗勇半天,他居然给我憋出比我要求还少的字数。四句话!!!现在进入到美术阶段,这个阶段对于我这个艺术细胞为零的人来说比前面所有的问题都困难。目前美术进度是异常缓慢,四五个小时做完一个屏。
本期经验
其实官方给的这个涌现这个题目,相信很多人比赛开发过程中应该也感受到了,想法点子,在你制作过程中自然而然就涌现出来了。涌现出各种新的思路,去尝试复现。涌现这题其实没有标准答案,只是你去怎么定义它,想做什么类型的都行。ai确实可以帮助你做很多事情,经过这段时间的感受,它只是一个效率比较高听话的员工,一切东西做什么样子,全靠你跟他去沟通,去指挥。如果你不把控每个细节,他完成的东西一定是不行的,从大拆解到小,从小完善成大。
最后给大家看看我毫无审美的画面吧,准确来说我自己看了都嫌弃。慢慢加油吧,小目标按时提交先。
熬了两个大夜,终于把数值这道大山初步的翻越过去,调整到了一个能玩的地步。并且想接入故事背景,多一些文字上深度的内容,跟ai斗智斗勇半天,他居然给我憋出比我要求还少的字数。四句话!!!现在进入到美术阶段,这个阶段对于我这个艺术细胞为零的人来说比前面所有的问题都困难。目前美术进度是异常缓慢,四五个小时做完一个屏。
本期经验
其实官方给的这个涌现这个题目,相信很多人比赛开发过程中应该也感受到了,想法点子,在你制作过程中自然而然就涌现出来了。涌现出各种新的思路,去尝试复现。涌现这题其实没有标准答案,只是你去怎么定义它,想做什么类型的都行。ai确实可以帮助你做很多事情,经过这段时间的感受,它只是一个效率比较高听话的员工,一切东西做什么样子,全靠你跟他去沟通,去指挥。如果你不把控每个细节,他完成的东西一定是不行的,从大拆解到小,从小完善成大。
最后给大家看看我毫无审美的画面吧,准确来说我自己看了都嫌弃。慢慢加油吧,小目标按时提交先。












