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【开发者日记】#3
修改于昨天 12:1732 浏览综合
这期来汇报一下工作进度……游戏名字我们正式确定为启源啦!
最近我们大部分时间耗在策划文档上。最后完善了策划部分,整理了策划目录等,方便团队查阅各章节内容。中途遇到文档卡顿,新增页面操作不熟练等小问题,反复调试,花费了不少时间。虽然是琐碎的基础工作,但做好之后后续不管是自己看还是之后和美术沟通,都能快速定位,算是打好了底层基础。

对于一些资料也进行了整理,提取一些关键词作为各个文明的表现。我们继续深挖涌现的机制逻辑,不断推演不同条件碰撞之后可诞生的新可能性,同时琢磨世界观,慢慢填充游戏。
@维C美术方面也有所进展,以农耕文明为例,参照了南北方居民的生活差异,南方以河姆渡人为方向,住的是干栏式建筑,北方以半坡居民为方向,住的是半地穴式圆形房屋。

南北方建筑差异

原始部落房屋
@睢薏建模方面也有一些进度,正在手搓原始部落房屋中

📌 接下来的计划
继续完善GDD文档,补全玩法原型、数值框架部分,往文档里补充参考素材。
草拟一套简易原型规则,尝试在纸上先模拟测试涌现交互,筛选出有趣、有记忆点的互动组合。
整理美术需求清单,写清楚视觉参考描述,为之后的美术对接做好准备。
将其他纪元文明的图纸做出来,做好文明特点。
游戏开发大部分时候都是安静的,一个团队反复琢磨、推翻重来。不知道最后这个由简单规则生长出来的世界,会是什么模样。
我们会继续努力做下去,期待完整的成品。
如果你玩过喜欢的涌现类游戏,或者对这套玩法有什么想法,欢迎在评论区聊聊,我都会认真看。











