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【(¦3[▓▓]】 游戏开发日志01
2 小时前5 浏览综合 包含 AI 合成内容
游戏开发日志01
成员介绍
- 睡不醒、一念山河生、咕咕咕 和 外援GPT-6
睡不醒、一念山河生和我都是上班人员,大家都没什么太多时间;
本人码农兼队长,大多数的工作我来开展和负责,目前游戏开发进度不确定,国庆期间改版多次,现在还在改,前期玩法混乱且没有连续性,改动+玩 花费时间较多,不过应该可以提供一个可以玩的版本,后续比赛结束后会继续开发和扩展,时间能用的不多
比赛选题
- 涌现
基本定义:涌现(Emergence)是指系统由多个要素相互作用后,在整体层面出现了单个要素不具备的新性质
参考这个定义,觉得给玩家一些简单的`规则`,这些规则之间能够组成,相互作用,到达目的。
例如A→产生效果→引起B→…→C,而C是我们所希望的,但是需要约束,不能B→引起A,会死循环。

游戏Demo展示
玩法暂定如下,可能会修改,图中楼层法则啥的,是老版本的,暂时没删除,后续会改
选择关卡 → 部署 → 技能战斗 → 获取能力 → 战后学习与调整 → 继续挑战

其他说明
相关软件: godot 4.7.2;inkscape 1.4.4;draw.io;CodeX
参考资料:维基百科;《驯牌师》

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