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【凡人的黎明 开发者日志03】 一些进展
修改于昨天 14:1518 浏览综合
大家好,这里是由六名大学生组成的柚子米工作室!
我们正在制作一款包含轻量塔防战斗的2D视觉小说游戏《凡人的黎明》,玩家可以在这里体验一段重构过的希腊神话故事~
今天是开赛第9日,我们又积累了一些可以汇报的开发进展
一,美术
我们的主角有立绘了!
之前的日志里说到,我们的主角是为了拯救被降天罚的家乡踏上旅途的少女潘多拉,美术老师们精心绘制了这名坚毅的少女,而且在服饰里加入了希腊回纹和代表落入凡间神性的白百合元素!

主角立绘
在我们的游戏里,玩家也将扮演这位少女,踏上冒险旅程~
同时,我们游戏的图标也已经有了初稿, 个人觉得是非常有设计感的一张图~

图标初稿
除了主角之外,重要登场角色的立绘也完成了部分。
之前的日志也写到,随着冒险的推进,会有希腊神加入玩家的队伍成为助力,美术老师们为登场的神明设计了异头形象,作为凡人与神明的区分!
以下是目前可以展示的几位神明立绘

智慧女神雅典娜

提坦神普罗米修斯

光明神阿波罗
还有几位神明的初稿已经完成,希望可以在接下来的日志展示给大家!
二,剧情
文案老师已经完成了一,二章剧情对话的写作,后续章节大纲已有,我们会稳步推进~
三,战斗部分
在开赛当天的日志里,我们说了涌现在游戏里的两种体现方式,其中一种就是通过塔防玩法实现的
我们给可以上场的神明们设计了不同的标签,在战斗开始前,游戏会根据本局上场的角色标签生成局内任务,玩家完成指定的任务,就可以获得奖励。
同时,我们为神明们设计了功能各异的技能,当神明完全信任玩家(简单来说好感度满了)之后,对应的技能就会进入公共技能池,玩家可以将其装配给其他神明,形成多种搭配,在探索与搭配的过程中,单个神明的多种用法就会涌现出来……
我们的策划也完成了塔防玩法局内画面与UI的概念图,在这里展示给大家!

红色:敌人起点
蓝色:敌人终点
黄色:敌人行进路线
希望在接下来的日志里可以给大家展示实际效果图!
最近大家都有点完赛焦虑,做游戏真的好难啊T—T边做边改,边想边砍中……总之还在拉磨中!
感谢看到这里的你,我们下一篇日志见!![[表情_开心]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/48516f625646b5ea2c66f0cab3c9c52a.png)
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