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《兵马涌》#1丨围棋、鸟群和程序化士兵
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大家好,这是《兵马涌》的第一篇开发日志。没成想第一篇日志动笔,时间已经过了一半。
拿到"涌现"主题后,翻出来几个老想法:训练类的 21 天收不了尾,魔法阵识图绕不开大模型那套,部件组装社区已经很多了。都没往下走。
回头想到最早接触的几个东西:围棋、鸟群算法、元胞自动机。
兵的特点是武器距离。短剑、长枪、弩、盾,每种武器一个作用半径,士兵往阵里一站,空间布局自己就长出来。
马更像时机。什么时候冲、从哪进、什么时候退,是时间上的事。
空间 × 时机,先从这两条轴试起。
目前只做了一两种兵器,马只做了移动,动画还没做。程序化动画一开始有性能问题,做了一版优化,现在够用。
阵还在摸索——不同的画法怎么让战斗里长出不同的阵,而不是僵化的队形。想清楚了再写。
日志按里程碑走,下次见。
#聚光灯GameJam #聚光灯gamejam开发者日志









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