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《代号:谣言》开发日志04逻辑优化打磨!小镇NPC档案解密

7 小时前15 浏览综合
大家好,这里是“你说的一点都队”。本次继续为大家带来《代号:谣言》的第四期开发日志。
随着GameJam进度的推进,我们的各项工作都在加速落地。这次要公开美术组的最新成果和NPC情报,并且和大家聊聊我们在底层系统上下的“硬功夫”。
1. 底层逻辑优化与系统细节打磨
这段时间,程序同学一直在集中精力优化系统的逻辑实现。由于我们的核心玩法非常依赖NPC的自发行为,因此我们试图让NPC的行为逻辑变得更加合理。我们在很多系统细节方面下了很大功夫,确保他们在受到性格、职业甚至天气等变量影响时,每一次移动和信息传递都是自然且符合常理的,力求让“涌现”的效果更加真实。
2. 主角立绘完稿与新界面产出
在程序打磨逻辑的同时,美术组也传来了好消息。我们游戏主角的立绘终于正式绘制完毕!此外,全新的主界面和其他UI界面也已产出。为了契合中世纪猎巫运动的背景,新的界面在视觉上进一步强化了古典与沉闷感,希望能为大家带来更好的代入感。
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主控图
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3. 小镇NPC档案大公开
在这场七天的猎巫倒计时中,玩家需要在小镇里与各路NPC交涉来阻止谣言。每个NPC都有着独特的身份、性格和行为逻辑。下面是本次正式解密的NPC设定档案(后续还会进行小幅度调整):
· 酒鬼
维兰迪亚著名酒鬼,早年是个铁匠,喝假酒把眼睛喝瞎了后一锤子砸掉了自己的手指,从此醉生梦死除了喝酒再没有别的重要的事情。
在酒馆待的久了,自诩是消息灵通,但满嘴跑火车也让人对他自带三分怀疑。
没有和谁特别交好或交恶。
· 拳手
真心热爱拳击这项新兴运动,好胜自负,瞧不起街头斗殴的那些混混,想着退役之后或许能做一个警长。
· 农民
蒙塔尔多男爵领地内的一位雇农,富有责任心,但上天总是让他的责任心落空,雨天无法劳作放牧时会极其焦虑。
· 圣骑士
公国教廷的一名年轻圣骑士,意气风发刚正不阿。
这是他第一次出任审判庭的首席,奉教廷之命追寻附近有关女巫出没的线索。
或许多年以后这场女巫风波会让他有所动摇,怀疑自己的所作所为是否正义,但是至少现在,还没有什么能阻挡他的脚步。
· 报业家
这位新兴产业的创业者满怀热情,期待着有朝一日可以替代诗歌,传记,成为一门伟大的艺术,并且不止于艺术。
处于创业中的窘迫,但也有一定的远见,对于贿赂的态度模棱两可。
· 骑士
靠着战功受封的新晋贵族,一名虔诚的教徒,认为敌军的箭矢未能穿透自己的板甲全仰仗于上帝保佑。
得知女巫的线索后,会奔走相告。
· 贵族
蒙塔尔多男爵,维兰迪亚三分之一的土地受赠于他,是当之无愧的老钱。
时代在变迁,贵族在城堡的塔楼清晰的感受到了变迁,对教廷的态度有些暧昧,反倒是热衷于和拳手,报业家这些看似不着调的人走的近并乐意投资他们。
· 修道士
维兰迪亚的神父,原本有望晋升主教,但是女巫风波以及审判庭的到来为一切按下了暂停键。
负责主持礼拜,以及居民的忏悔。对女巫事宜保持绝对的中立以至于沉默太过,毕竟女巫的出现意味着他的失职。
· 杀手
曾受教廷差遣的佣兵,在经历拖欠工资,深陷重围却不派援军等种种磨难后选择叛逃,去往他应许的自由,余生只为金钱而活。
· 秘药学者
一位疯狂的学者,曾受教廷的调查,但或许是因为教廷的某位对他有所求,他最终得到了豁免。
· 工匠
维兰迪亚的巧匠,骑士的长剑,贵族的手杖,乃至于报业家的凹版都出自他手。
· 白痴
没人知道这个可怜的孩子是何时疯癫的,但大多数人都把罪魁祸首归咎于某个邪恶的女巫。
白痴所说的话可信度极低,但是嗓门很大,可以随机传到相邻的一个地点
· 侍从官
一位伯爵的侍从官,暂居于此为伯爵打理邻近城堡的庄园。
随着底层逻辑的打磨完善以及各项美术资产的到位,我们接下来的唯一目标就是:全力开发试玩Demo!我们将把现在的机制彻底捏合,争取早日让大家亲自体验在这张中世纪情报网里斡旋的紧张感。
感谢大家的关注与支持,咱们下期见!
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00:39
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大家好我是鸭。这里是墨江里的一群鸭,嘎嘎嘎~ 今天主要时间用来搭建主场景了,感觉有点浪费时间啊……理论上来说要进入到搜打撤玩法的unity场景搭建了。 不想打字了,大家看看画面表现效果吧~ #TapTap聚光灯独立游戏
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gamejam新手指南#4截图
gamejam新手指南#4
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精华
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开发者日志03截图
开发者日志03
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