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聚光灯21天GameJam|开发者日志#2——电子苔原
修改于3 小时前13 浏览综合
哈喽大家好啊,这里是电子苔原,前几天我们确定了大致方向后,具体又有什么新的动作呢首先是我们的文案老师,确认了我们小主人的人设

角色设定:被困在房间的小漫画家
主角是一名热爱漫画的美术生,长期在否定与孤独里自我怀疑。童年家庭的隔阂、朋友离散、老猫离去,让他封闭内心,丢失创作的勇气。父母并非不爱他,只是工作忙碌,无法读懂他那些无法言说的情绪,他守着堆满旧漫画的小房间,习惯向内消耗自己。直到一只小猫来到身边,持续向他释放善意,带着他找到被藏起来的旧漫画,在陪伴之中,让他重新直面过往,寻找失落的创作执念。

小猫是我们游戏的另一个重要角色,我们的两位主创老师这两天也在努力琢磨blender,虽然先后出现了大小眼,软骨病和人物拧麻花等情况,但在两位老师的努力下,终于搓出了可用的模型。


这次的主题是涌现,我们也总在反复思考这个主题该如何落地到实践中,这次我们找了一个比较特别的切入点:时间。
时间本身,就是叙事变量
大部分游戏里的时间,在剧情节点里都是固定的,无论玩家玩的快还是慢,触发的桥段几乎不变,所以我们的两位主创打算加入独立的时间计算系统:玩家探索的时长,会直接影响剧情,也许有玩家会细细打量房间里的每一件物品,感受主人藏在其中的情绪,也许有人会匆匆推进剧情,急于打通结局,不同的游玩节奏,也会影响治愈或是悲剧的结局分支房间地图的设计确定本作的故事,并不只局限在主角的卧室,目前我们已确定好房子的大致布局,我们的美术老师在持续发力。


接下来的我们将继续完善地图,一位主创已经开始学习软装和开始地图的建模,让我们拭目以待。
接下来,我们将继续打磨本作的剧情和情绪,努力钻研建模,让游戏里的每一件旧物都拥有温度
这座安静的房子,藏着一个小漫画家完整的青春,有遗憾,有痛苦,有封存的热爱和无声的孤独
但有了我们的加入,也会有突如其来的温柔,和慢慢苏醒的希望这个家等待着你的到来,故事的温柔,将由你们的停留涌现。














