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【开发日志 #1】
修改于10/1813 浏览
从开题到现在已经过了9天,差不多都快过了一半时间了,再不定下方向就真的来不及了。
但是无奈队伍里的大家实在是事务繁忙,纯社畜队伍不得不面临的困境,生活上,总是有忙不完的事情。
但是过去的这些日子,我们也并不是毫无进展,4人小队,5个思考方向,基本每个思路都有一个原型项目来展示游戏的轮廓。
5个DEMO分别是:
demo1,3d电影化叙事视觉小说,通过镜头和文本,讲述一个故事,切题点是情感和记忆的涌现。
demo2,物理沙盒,通过最简单的基本规则,从无序地初始状态,逐渐走向有序,切题点是规则的涌现。
demo3,将行为转译为音乐,将玩家的操作,以音乐的形式表达,来体现一个人或者一种游戏的特性,切题点是旋律和节奏的涌现。
demo4,绿植增量游戏,切题点是生命力的涌现。
demo5,拼贴画形式的你画我猜,切题点是灵感的涌现。
最终选择:
最终因为各种各样的原因,选了demo2,如果说为什么就是,大家都太忙了,我只能自己选了,而我最喜欢3D,所以就做3D!![[表情_酷]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/edd50e702f508971043f5619f686740e.png)
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