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10/0919 浏览综合
《涌仙·天道模拟器》开发日志 03 · 10/09|世界长出了五层组织,
【本期进展】
19 条实质提交,工程累计 266 条。scripts 自有模块 73 → 101 个,25,364 → 32,388 行。事件类型 26 → 42。
1、组织分层这条链打通了:洞天(最低层聚落)→ 宗门 → 仙朝(顶层政治体,定玉京为都)→ 仙盟(多个仙朝会盟)。新增的 16 个事件类型基本都是它长出来的——洞天建立/升格/消散、仙朝建立/分裂、定都、会盟/入盟/盟散、宣战、交火、议和、老死、宗门分家/升格/衰落/恢复/叛离。
2、朝间外交上线(宣战 / 交火 / 议和),向心力补了两个因子:道统羁绊与宗主状态。宗门可以分家开新峰。
3、宗门领地物化:势力图、悬停高亮、详情面板统一改读权威地盘,不再靠位置猜归属。
4、寿元与成长重设计(六条):现在真的有人会因寿元坐化,事件 death_old_age 进库,配套两个验证器 lifespan 与 aging_budget。
5、世界法则(E5):把五个世界级开关与倍率集中到一处并随世界保存——衰老、自然灾害倍率、人口补充、宗门冲突、灵气恢复。每一项都对应本作已有的机制,不新增系统;老档缺这一项就退回默认值,也就是这功能上线前的行为。界面侧加了天道法则面板、图层分组与纪事导航(42 个文件,+1173/−404)。
6、第十轮工程性收尾五批:存档补齐洞天/仙朝并把读档事务化;界面刷新拆失效域并记住事件展开状态;工具契约四合一(手势、提交方式、作用半径一起进契约);桌面输入与触摸对齐,切屏时清理输入状态;把 SpecSim.lua 2727 行拆成 6 个套件。
7、美术:程序生成的像素人物与鹿的样板落地(158 个文件),再推广到十个境界与狼(409 个文件),境界灵光做分层绘制,并修掉同一屏里新旧人物混搭的问题。
【问题与风险】
1、九个交付门禁现在是八绿一红。红在 run_spec:「任意两栋建筑的格心距离 ≥ BuildingMinSpacing,实测最小 2,要求 3」。起因是今天的建筑占据改造——建筑改成 3×3 跨格绘制之后,落点间距约束没跟着重算。这条不修完不发版。
2、main.lua 1497 行,红线 1500,余量 3 行。
3、verify/README.md 里记的期望值还是今天中午那一版(checked=90、530 条断言),实际已经 checked=101、616 条。记录落后于代码,等于门禁标准在裸奔。
4、SectDefs.lua 与 SectSystem.lua 的改动、两份 WorldBox 建筑与道路调研文档、probe_worldbox_buildings.py 都还在工作区里没提交。
5、真机一帧没跑过。包括那份 14 款机型矩阵(320×568 到 1180×820,可视格数 720 到 4096 格,覆盖率 77.1%~90.5%),全是离线引擎桩算出来的。
【下期计划】
1、修建筑占据与道路:重算落点间距,让 BuildingMinSpacing 在 3×3 跨格下成立,把 run_spec 拉回全绿。
2、把 README 的期望值对齐到当前树,并给 verify 写清 lupa 这个前置依赖——今天这台机器两次因为缺它而六个入口起跑即崩。
3、提交未落库的宗门与建筑改动、两份调研文档。
4、真机验收,帧率与发热报数。
















