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开发者日志06
昨天 16:1910 次播放综合
整体玩法上应该基本上就这样了,上班了时间也比较少,不打算大改了,后续就是把新手教程、设置、游戏开始页面和后面许多材料等补齐
简单录了一小段内容,发现移动端远没有PC端操作方便,尽力调了,但是有些操作好像还是比较繁琐,PC端手感会更舒服一点
前面改了一个三维的区间条,非常满意,一目了然展示适宜区间是多少、差在哪了,比之前纯文字展示要好很多
00:30

开发日志6:游戏宣传CG
今天呢,来做一个我的游戏宣传帖子吧
如果你是一只流浪猫 ——
清晨,你在纸箱里醒来。
你蹭过墙角,留下属于自己的气味。
你看见猫时刻呼吸着、却看不见的世界 ——
橙色是领地,红色是危险,绿色是食物,蓝色是友好。
你分享食物,换来信任。
你钻进纸箱,躲过风雨。
投喂点的香味,能飘满半条街。
但这条街上,不只有你。
你哈气,竖起敌人。
恩怨,会自己延续到下一次相遇。
你不能指挥任何猫,只能蹭、叫、分享
@体验人生
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01:09

【2026聚光灯宝箱开开开日志4】
新增游戏结束,累计开500个宝箱即通关#聚光灯gamejam开发者日志
@吃完小饼干再走
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01:33

【聚光灯游戏推荐第三期】游戏荒?别划走!
#发现好游戏 #平台跳跃 #猫 #人工智能 #推箱子 #反转 #发现好游戏 #聚光灯gamejam开发者日志 #聚光灯游戏开发心得接力
@宙吉
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01:00

浅浅试玩一下
两位新人(没错就是我们)勇闯聚光灯gamejam!清新可爱画风,俯视3D解谜~ 浅浅试玩一下[心动小镇_点赞]
#浅评一下 #游戏日常 #单机游戏 #独立游戏 #解谜游戏
@四九
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00:29

#聚光灯gamejam开发者日志
《纸上武林 · 侠客之战》开发日志 — 2026-10-10 今天一口气收了五件事:去一处碍眼的提示文字、补齐全部声音、把手机端偏小的画面放大、修好被我自己改坏的点击、再修好关卡卡片的白底。前四件都是「本来该有却没有」的东西,最后一件是回归 bug。
去掉右上角的「云端已同步」 问题:右上角铜钱下方常驻一行「云端已同步」,平时看着是噪音。
做法:CloudSave.lua 的 Status() 里
@1444
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08:09

假如你是......二维世界的造物主?
#聚光灯gamejam开发者日志
队友都还在休假,所以现在是我一个人在开发,目前是以MC的模组「神秘时代4」为要素合成灵感,如果之后有更好的想法,这个方案就会废弃,但我觉得这个方向的上限蛮高,所以不断在精进,并作为记录
玩法主要是使用六种基础要素合成高级要素
要素本身不仅是一种「材料」,更是一种「科技」「生命」「工具」,随着要素等级逐渐提高,它们所具备的功能和属性也会增加,甚至拥有自己的生命,自
@molakes
00:32

开发者日志2 终于….动了啊
实机已经可以作出各个角色的动态和切人力 以及完成角色所有逻辑 移动 攻击 技能 受伤 切换等
并且关卡基本排版以及剧情初步设计。关卡的敌人与主角的技能填写和描述已经初步完成 做完了初版角色技能+敌人技能+关卡分配,目前还在第二版的更改中….
优化了战斗方面数值的填写和基本机制
UI和美工方面 已经作出简单排版和角色绘制的完成
主界面和章节页已完成~正在进行角色页优化
策划方面正在对反派进行设计以及
@yuii
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01:12

开发日志《失控:智械狂潮》开发进度汇报
经过3天的开发,我们的游戏《失控:智械狂潮》已经初具雏形了,预计明后天第一个测试版本上架!
附上GPT的使用记录:
2026.10.03 18:09:03 完成了第三人称越肩相机,支持鼠标环绕观察、滚轮缩放、左右肩切换、俯仰限制和自动避障。
2026.10.03 18:14:43 完成了玩家 WASD 移动、空格跳跃和 Shift 加速,接入平滑转向、加减速、重力及碰撞滑动。
2026.10.03
@192513
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00:15

开发日志1
一个太空战斗游戏,实现了相对论效应图像模拟,包括图像扭曲,红移/蓝移,时间减缓,光延迟等
@小大红牛奶
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00:27

7人小白组成的大一新生队会赢吗😡👊
关于“涌现”我们的理解是:1.单一组合大于整体的效果。2.玩家有探索自由度。3.游戏体验内容大于游戏本身容量。
于是我们就想出来了这个创意闯关游戏——《暗生》
简单来说就是让游戏里的植被/火焰/水流/石头沙子等等物体可被玩家控制,同时它们又具有超级自由的组合反应(类似元素反应)。
比如少量水可灭火,大量水有浮力,火可驱动水成为蒸汽运输,植被可促使火焰蔓延,而石头与蒸汽又可制造爆炸……我们赋予物体真
@Telinokome
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