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《盖亚工程》开发日志08——外高内低带空隙的地块?!
修改于前天 05:2424 浏览
今日我们就场景的表现效果做出了巨大的调整,原本的效果因为没有空隙而看起来太过密集,非常的辣眼睛。
于是我们就想办法给地块之间填上间隙,但是为了表示某些生物的领地是一整块,又要让这些地块拼合成一整块,再加上这个地块的原图是外高内低的神秘状态,花费了非常长的时间——还是失败了(
不过在开发中我们也发现,好像只要给所有地块都加上一点间隙就不是那么难看了,决定先采用这个版本。
开发日志
首先是我们的美术大聪明终于发力了!制作了超级酷炫的封面图(虽然单词拼错了)
- 调整了地块显示
- 调整了雷达图的显示效果
- 新增了图片资源索引
- 新增了场景跳转
- 调整了场景UI的射线检测,避免不必要的遮挡影响操作
- 修复了若干BUG
饿啊,由于成员总忙于各种各样的事情,开发效率降低实在是不可避免了,只能趁周末努努力,尽量做出第一个版本喵










![#聚光灯gamejam开发者日志
[开发日志 01]
这里是 CutyRoom 工作室。
收到“涌现”这个主题后,我们进行了一轮又一轮头脑风暴。提到“涌现”,最容易想到的成功案例就是《塞尔达传说:旷野之息》:通过原子机制的组合,让机制之间彼此交互,再把组合、试错、对抗的自由交给玩家,最终产生设计师没有预设、却完全符合规则的新玩法。
在设计上,我们把它拆成了两个方向:
1. 系统上的涌现
2. 叙截图](https://img2-tc.tapimg.com/moment/etag/FjVkPEC2antczeHsYtqWFrbFgPLd_20261002181457.png/_tap_ugc_m.jpg)



