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《AI编年史》开发者日志 #3—— 第五、六章完成

修改于7 小时前7 浏览
材料齐了。这五天的主要进展是第五、六章完成、规划扩到七章,另外还发现了一个独立于游戏的普法微视频脚本。先给你游戏开发日志。
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大家好,我是 Hunter。
又过了几天。这次进度有点猛——第五、六章都做完了,而且我们发现,这个故事比原计划大得多:全系列从五章扩到了七章。

一、故事比想象的大:从五章到七章

我们原本以为,讲到"反向传播"就能收尾。真动手才发现,它自己就够撑起一整章;而它打开的那扇门,门后是另一个完整的故事。
于是拆成了三章:
  • 第五章——把钥匙造出来
  • 第六章——用这把钥匙,让机器第一次真正"看见"
  • 第七章——让这只眼睛学会"怎么看"
为什么宁可扩章也不硬塞?因为我们给自己定的规矩是:每一章都要有一个玩家能亲手做的核心互动。章节一旦变成过场,就不值得存在。

二、第五章:让误差倒着流

前四章,玩家一直在体验各种"失败"。第五章是全书唯一一次——亲手解出答案。
第四章那个"怎么怪都说不清"的困境,在这一章被彻底翻了过来:玩家亲手分锅,亲眼看见锅被一次分得清清楚楚。
这一章前后改了三版,前两版都被我们自己砍了:
  • 第一版太小,玩家觉得无聊;
  • 第二版还是不够震撼;
  • 最终定稿走"先小后大"——先用一张小网络把机制讲透(说白了就是乘法加加法),再拉出一张几十条连接的大网络,让玩家点一次、所有连接同时算完。最后用几根长度悬殊的成本条收尾:一种是无穷次尝试,一种是一千万次,而答案是——一次。
这一章给我们上了一课:"简单"和"震撼"要分开给。机制要简单到一眼看懂,规模要大到令人失语,这两件事不能挤在同一个画面里。

三、第六章:让机器睁开眼睛

钥匙有了,第六章就去打一场真正的仗——识别手写数字。
但我们刻意没有让玩家再训练一次。第三章玩家已经亲手训练过了,重复没有意义。所以这一章,训练被压成一段快放动画,玩家的身份从"训练者"变成"检查者"。
真正的核心互动是:翻那 40 张认错的图。
网络学会了,准确率很高。但你没急着庆祝——你去翻它的错题本,一张一张地看。然后,你自己发现了一个规律。
这个规律是什么,我们不说。留给你去翻。

四、顺手修了个"卡死"

第一章那个点烟的过场,之前既没有提示、也不能跳过,被当成游戏卡死了。已经加上跳过和提示。
老游戏的过场,最怕的就是让玩家以为游戏坏了。

五、比写代码更难的事:让每一章替下一章保密

这次我们花了很大力气做一件事——不剧透。
第四章只能暴露"困境",绝对不能出现"逆流""传回去"这类词,那是第五章的答案;第五章结尾只能交出一个人名,不能展开那个人的战场,那是第六章的正文。
每改一句预告,都要回头检查相邻两章会不会因此漏风。这比写代码难多了。
附带游戏成品截图:
TapTap
TapTap

下一步

七章现在跑在同一套地基上,接下来是第七章(卷积),以及全系列的打磨。
感谢你读到这里。如果你对哪一章的节奏、难度或某句文案有想法,欢迎直接告诉我们。
—— Hunter
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