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开发者日志02:已经开始后悔了……

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上次很坚定的说一个人参赛,其实已经有点后悔了。对解谜游戏来说,光策划的工作就非常多的了,还得自己去开发(更磨人的是测试),还要兼顾美术和音效,确实有点忙不过来。这两天基本就是改了一版又一版,AI出的图和声音跟想要的效果之间还是差点意思,但是没办法,一个人做,既没有手搓的能力,也没有手搓的时间。
简单说说这次想做的故事吧。一个古风的世界观,有一些五行元素、道术之类的设定,然后也是要通过文字解谜来完成一个可以理解为密室逃脱形式的游戏。
现在场景的设计做了将近一半,但是开发进度其实没有跟上,每自测一次就会发现不少问题,毕竟解谜游戏,逻辑性还是挺重要的,至少要先测到自己满意为止。
总之,自己选的路,跪着也得努力走完。先放一两张开发中的截图,欢迎各位老师交流。
当然,免不了会有”这个XX也太AI了“的问题,但是一个人水平和时间有限,还请老师们谅解,毕竟连官方都在鼓励用TapTap制造来做了hhh
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《众声墟》|开发者日志04
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开发者日志01:一个人参赛,再做一次文字解谜
磨蹭了好几天(其实是有些想法一直没落实下来),终于是开始动了,当然,只剩下2/3的时间,又是只有一个人,压力还是有点大的。 为什么没找队友呢,怕自己太菜拖累队友hhh 冠冕堂皇的说点理由的话: 一来,自己正在做游戏 OPC,参加比赛的初衷,也是借这个机会持续打磨自己做游戏的能力。加上沟通协调、安排工作确实不是我的强项,所以从一开始,就没怎么动过找队友的念头。 二来,我对拿奖与否比较佛系。比起最后的
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