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开发者日志 #3

修改于16 小时前11 浏览
大家好啊,这里是第三篇开发者日志,又是我,但其实不是电车是42。°
国庆过了….(为什么时间调整到9.30号不能再过一遍国庆👿?!
(减五加十把早八全数抹除(饿啊
开题到现在已经过了10天了,已经过了一半的时间,在只有3个人的情况下,点子王也自动诞生了(🤓☝),想法都都是很丰富,点子也很多,但无奈生活上总有忙不完的事情,来谈谈进展。
在故事方面,咱们老大已完成了基本的大纲,很厉害的大纲👍,细节完善。

“一个角色开始,慢慢拓开世界”

-----------对这个世界,这个故事设定 -----------
玩家: 突然从现世被拉进幻想世界的人,沉默,少言。曾经喜欢创作后来慢慢失去了热爱。
  有着三种否定自我创造力的方式:拆解、仿替、擦除。
("你唯一会做的事,就是怀疑。所以这世界才长成了你怀疑的样子。”)
友琳茜:文学意象上的 Tulpa。她穿着靛蓝色碎花裙,发间别着一支钢笔模样的金属发钗。她是主人公曾经创造的幻想伙伴,也是引导者、同行者和见证者。
托金与暮尼:世上本不该存在两只一模一样的乌鸦,这里却偏偏有一对。常随着颠倒、破碎、诗性的语言出现。(咔咔!)
贾巴沃克:它不是文学中的巨龙,而是由模拟电路电视的黑白噪点、千只冷漠注视的眼睛、旧玩具、烦躁情绪和陈词滥调组成的怪物。

操作玩法:

TapTap
更符合人体工学操作,啊哈!(bushi
我们想让玩家开始就用上全数的体能(俺寻思俺)可以,而能力则是分别放在记忆的深处。
玩家可反复进入同一段回忆,用不同能力拆解、替换、遗忘它。(而这是实现的涌现基础)
以5幕的框架构建出这一条自我救赎的道路(老大,咱们5天真的可以完成这5幕吗?)
(由于时间紧紧,有很大的进度压力,所以….由于比赛的问题,以上内容可能会有所删减
附 美丽黑长直_效果
现在是最忙的阶段,希望在下次阶段再见时主要的场景能搭建完毕,【解构】【荒诞】 【虚无】也能够成功落幕布景。
接下来的计划
游戏为什么不能自己长大😭
猜你想搜
聚光灯游戏创作挑战 开发者日志
开发者日志 #5截图
开发者日志 #5
#聚光灯gamejam开发者日志 你好,这里是《午夜沿绮想之路漫游至黎明》 正如你们所见,今天是20号的上午,时间实在是不多了,而我们小队里在不停的不停的赶,体内流动的都是魔爪(我……我已经好几天没烧自来水喝了?……大家别学,精力上来了,但能力不足。) 在昨夜同白昼一般的睡眠下,我将大致的关卡流程给捏完了 在图书馆里写下这一篇章的日志 现在的还还在更改风格,好在前面我们至少还有些基础,还有位大人
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00:34
《荒原复苏指南》开发日志④:关卡演示堂堂袭来!!截图
《荒原复苏指南》开发日志④:关卡演示堂堂袭来!!
- 人类曾因掌握元素合成技术而一度辉煌,又因滥用元素能量而逐渐从内里衰败。 - 30世纪80年代。社会文化充斥着激进乐观主义与庞大机械美学,在这里,污染和能源共生,幸福与痛苦并存。官方广播和宣传画里依旧在宣扬“科学将战胜一切”、“元素能量将再造新农田”的口号,而世界主城却已经因为污染过度而濒临崩溃、空间挤压严重。为了寻找新的生存空间与无污染能源,官方启动了“重构拓荒计划”。 - 玩家将作为前线拓展
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开发者随志 #4.2截图
开发者随志 #4.2
#TapTap聚光灯游戏创作挑战 赶好赶好赶 结束后我要用魔爪打保龄球 不对,我们游戏该叫什么? 没标题呀(哭
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《气味之城》开发日志#1|为什么"涌现"和猫是天作之合截图
《气味之城》开发日志#1|为什么"涌现"和猫是天作之合
大家好,我是一个人报名了 2026 聚光灯 21 天游戏创作挑战 的独立开发者。今年主题公布那一刻我就笑出了声——涌现。因为我已经想做这个游戏很久了: 《气味之城》:你不是猫神,你只是一只猫。 先说一个所有养猫人都懂的事实:你永远无法"教会"一只猫任何它自己不想学会的事。但你家猫可能自己学会了——听见冰箱开门就瞬移到厨房;你心情不好时过来踩奶;凌晨三点准时在你身上练马拉松。没人教过它,这些行为是它
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开发者日志 #4截图
开发者日志 #4
#聚光灯gamejam开发者日志 咔咔!这是开发者日志的第四篇。 今是3周里的3周,游戏提交最后的3天,介绍一下近期情况 (什么,咱们的游戏再过3天就要张脸见人了? 队伍方面 首先是团队里的高司令(本人)这一块,最近遇到的小事😈,电脑碎了个角,键盘角被磕了,鞋子里长了个刺,手机离家出走,赶高铁迟了1分钟,小黄车头盔锁不住加了个蛋 然后再说下咱们老大 : [略] 其次是另外一位老大 : [略
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开发者日志 #6截图
开发者日志 #6
#聚光灯gamejam开发者日志 触碰了禁忌的力量,是的,现在这款游戏还在更新中,而现在是20好号晚上的最后阶段 我们“咔嘎咕”小队(其实并没有这名 现在有了!强硬.png) 内容 新内容,在关卡中增加了结局和将大纲写入游戏内 制作了讲解视频 当前进展 现在是冲刺环节,我正在从终点向他们那奔跑,而他们也奔向我这。 我们之间的距离很近了,会一起见到的 下一步计划 哪想那么多 就是跑啊,
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开发者日志 #1截图
开发者日志 #1
#聚光灯gamejam开发者日志 早上好下午好晚上好,这篇日志主要讲述咱三鲜对|涌现|的讨论和设计定案。 看到“涌现”作为主题时出现时还是被它泛指的含义打了一拳。涌现?具体的例子有很多,但是要直接问有什么涌现的游戏,一时倒答不上来。 经过思考,简单的想法比较容易制作,而对于专有术语涌现式设计和涌现式玩法而言,主题太广了。所以我们还是倾向于涌现更偏向汉语中的常用涌现,做一个2D平面UI互
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开发者日志 #7截图
开发者日志 #7
#聚光灯gamejam开发者日志 还没睡觉的朋友们,你们好,截止时间不到八小时啦。 现在还不能睡,魔爪全还剩最后一罐,反向的奔跑为的是那一刻的奔赴。 目前的情况,目前结局已经完善了,继续删,保留精华,还要继续,走完3幕。 时间赛跑,审核赛跑 最后附上实机演示
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群迹·上取其下,下取其上截图
群迹·上取其下,下取其上
#聚光灯gamejam开发者日志 向大家汇报一下今日进度,目前在和蚁群的默认移动算法进行斗智斗勇。或许是我的AI对蚂蚁有别样的理解,其实最初写出的方案更接近于围绕着恒星公转的行星。 哦我还以为文章里可以插入多支视频视频,想要展示一些其它的运动方式,可惜了。那么就简单在上方传一个比较典型的,有点类似于蟑螂的运行方式。 目前仍在解决蚁群的随机运动,和玩家可操纵性之间的平衡问题。以及如各位所见,目前的
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《海豹大爆炸》开发者日志#06丨终于完成了!截图
《海豹大爆炸》开发者日志#06丨终于完成了!
00 这是一款怎样的游戏? 这是一款关于海豹和海洋生态的模拟经营游戏。 由于海岸污染严重,这里几乎已经不适合海豹生存了。你是海洋保护组织的新人,这片海岸的生机将由你重新唤醒。 在游戏中你可以通过处理生态危机事件(如处理污水、清理垃圾),投放鱼虾,改善这里的生态,从而影响宜居度,吸引海豹回到这个海滩。你还要担心因为海豹回归吸引来的盗猎者,及时驱逐他们。 有了海豹涌现的海滩,将呈现出怎样一番健康的生态
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