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开发者日志 #3
修改于16 小时前11 浏览
大家好啊,这里是第三篇开发者日志,又是我,但其实不是电车是42。°
国庆过了….(为什么时间调整到9.30号不能再过一遍国庆👿?!
(减五加十把早八全数抹除(饿啊
开题到现在已经过了10天了,已经过了一半的时间,在只有3个人的情况下,点子王也自动诞生了(🤓☝),想法都都是很丰富,点子也很多,但无奈生活上总有忙不完的事情,来谈谈进展。
在故事方面,咱们老大已完成了基本的大纲,很厉害的大纲👍,细节完善。
“一个角色开始,慢慢拓开世界”
-----------对这个世界,这个故事设定 -----------
玩家: 突然从现世被拉进幻想世界的人,沉默,少言。曾经喜欢创作后来慢慢失去了热爱。
有着三种否定自我创造力的方式:拆解、仿替、擦除。
("你唯一会做的事,就是怀疑。所以这世界才长成了你怀疑的样子。”)
友琳茜:文学意象上的 Tulpa。她穿着靛蓝色碎花裙,发间别着一支钢笔模样的金属发钗。她是主人公曾经创造的幻想伙伴,也是引导者、同行者和见证者。
托金与暮尼:世上本不该存在两只一模一样的乌鸦,这里却偏偏有一对。常随着颠倒、破碎、诗性的语言出现。(咔咔!)
贾巴沃克:它不是文学中的巨龙,而是由模拟电路电视的黑白噪点、千只冷漠注视的眼睛、旧玩具、烦躁情绪和陈词滥调组成的怪物。
操作玩法:

更符合人体工学操作,啊哈!(bushi
我们想让玩家开始就用上全数的体能(俺寻思俺)可以,而能力则是分别放在记忆的深处。
玩家可反复进入同一段回忆,用不同能力拆解、替换、遗忘它。(而这是实现的涌现基础)
以5幕的框架构建出这一条自我救赎的道路(老大,咱们5天真的可以完成这5幕吗?)
(由于时间紧紧,有很大的进度压力,所以….由于比赛的问题,以上内容可能会有所删减
附 美丽黑长直_效果
现在是最忙的阶段,希望在下次阶段再见时主要的场景能搭建完毕,【解构】【荒诞】 【虚无】也能够成功落幕布景。
接下来的计划
游戏为什么不能自己长大😭










