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《我的毕业课题怎么会是史莱姆》开发者日志01
4 小时前2 浏览综合
说在前面的话
大家好捏,我们是一个由两位苦逼材料读研人组成的小团队。我们制作游戏的初衷很简单,一个是借由AI的发展来完成一个从小就怀揣的小梦想(我们两个完全没有代码基础,只有对AI能力的完全认可),还有一个就是复刻一下我们辛苦的读研生涯,并且尝试让我们的玩家感同身受(过于可恶)。读材料研究生的过程真的不容易,不过好在我们两人都已经达成了毕业条件,今年就研三啦~为了完成我们二人共同的回忆,并且让这份回忆没那么辛苦(悲),我们创造了这款游戏,名字叫《我的毕业课题怎么会是史莱姆》。
(一)我们最先敲定下来的就是游戏背景啦
某年某月某日,我两在工位摸鱼的时候脑海里突然闪过一个地狱笑话:
某年某月某日,我两在工位摸鱼的时候脑海里突然闪过一个地狱笑话:
“一个悲催的研究生只是左脚踏进实验室就直接被导师活生生开除”。于是就诞生了游戏中主角因为左脚踩右脚导致实验耗材全部死亡,再加上想要黑色笑话的荒诞感,就此设定为:
在未来的星际时代,主角却要因为导师的自己的研究方向研究史莱姆及其产物,更悲惨的是还闯下了塌天大祸,实验室里最没用的东西弄死了最有用的东西—师兄师姐们辛辛苦苦传代的所有史莱姆,于是发配边疆,哦不,边球,去亲自养史莱姆。你的最终目的就是养殖史莱姆,产出不同的史莱姆菌丝,发一篇惊世骇俗的论文,然后毕业。
(二)涌现机制的思考
我们认为在这个背景当中不引入过多“学习”因素的前提下,可能很难达到某些经由意外产生的涌现现象。因此我们选择使用改用不同的条件,构建起经由引导的涌现系统。
史莱姆的养殖我们设计了场地、喂食两种条件来获取不同类型的史莱姆,从而让史莱姆们产出不同稀有程度的菌丝。你可以通过更换摆放位置、换个邻居等方式,来引发一些意想不到的连锁反应,也许死亡,也许你可以经由产出而名垂青史。
(三)与现实的联系
随着游戏的进度,你会发现很多熟悉的身影(对于工科学生而言),各种经过捏他的期刊和表征手段,都是我们精心设计过的,从实验到表征到撰写论文的整个过程,就是我们研究生生涯的缩影。也许我们最终的游戏精度没法达到我们想要的,但我们仍希望可以把我们想表达的东西传达给你们。
日志的最后,来看看我们可怜的主角吧///#发现好游戏














