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[开发日志]Chapter.4 涌现的开枝散叶
修改于4 小时前25 浏览综合
(这个男的又在说何语法呢!!!)(我们的运营有这么性感的语文水平真的要当运营吗!)


10.7
这里是文案。准备开工。一个非常强烈的倒作息,以及前一日睡眠时长估计约5~6h,在注意力涣散的间隙突发头晕,撤回一个开工。或许以满脑子想着“接下来去休息”的形式开始会更有效果。
其实在开始写作之前经常会有一些繁琐的仪式,导致我经常卡死在仪式进行之前。那么至于为什么不优化掉呢……呃这很难说。
完成剧情文本1,约200字。等待查收。
文案打不过我们做的游戏。(其实运营也打不过)
完成剧情文本2和3,共约200字。等待查收。
开始休息,等待返工指示。
睡醒了,剧情文本已通过。居然不需要返工,震撼。
策划:你只管写,演出由老爹来想
策划(又):我能撤回这个通过吗(突然有点后悔)


10.8
这里是文案。
作为文案自然非常期待看到自己的劳动成果,但相当可惜的是咱们的剧情还没有实装。我们的主创(读作策划)现在还在修bug和部分影响游戏体验的部分。事到如今你肯定明白为什么一般游戏开发需要俩程序了吧,而我们有——一个!哎这回有人就要问了一个不是挺好吗?不!我们的一个程序是两个0.5凑出来的……其中的一个0.5是taptapmaker呃啊啊啊!(好像有个程序被遗忘了)
以及主美正在绘制超级酷炫的boss图片,实在是应当给人看看这个酷炫的剪影(外轮廓)与极富冲击力的气质。
主美归来!!顺便担任了一部分音乐工作!目前写了大概一半的boss战音乐 还设计了部分boss的形象 如果天时地利人和的话两三天之内boss形象就能全部完工了
其实我音乐基本0基础。真的就是乱写几个小节然后拿过去循环 如果有机会可能会尝试扩展成完整的曲子……?


10.9
优化暴食关和本局技能组,添加新机制(舌头)。
插入BOSS战音乐和游戏文本。修改局内特效。
现在测试打不过隐藏关卡了……(每日一漏1/1)还有我写的好短啊(这两天没跟进度……
我们的游戏正在日新月异.jpg
策划碎碎念:打不过可以左上(不是退出,是官方辅助)
测试:确实可以,但我犟(乐),游客体验启动!——实在是打不过再说😜


(关于一些制作外挂的番外)
坏消息:我们删除了测试专用的一键通关
好消息:因为一键通关还是太落后了
他有一个技能,他有一个按钮
台下观众欣~喜~若~狂~
天哪他做出来了!是制作者模式!

真的有人看到这么整齐划一的排列不会笑出声吗!
测试:这一排直溜溜的真的有人绷住吗……反正我是没绷住

游戏在玩自己,我怎么会做这样的梦
还有更多惊喜等你来试,还请敬请期待——
什么叫你觉得还是一键通关来得快?
你怎么知道囫囵是一键清屏(谁问你了)
(下面这个不放了)(我就要放嘻嘻)(等下怎么没有配图)

时间,不需要了(丢)
测试:执念大得能直接掰碎时间条吗,这个主角有力气.jpg


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