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开发日志2 飞船接近光速时的红移与蓝移效应
修改于9 小时前26 次播放综合
该图像多普勒效应只是正常的0.15倍,如果是完整版0.4倍光速时前方就会完全移出可见光范围变成全黑#聚光灯gamejam开发者日志
02:30

开发者日志09
#聚光灯gamejam开发者日志 好耶!终于有可以分享的内容了,之前模式开错了一直做不出来游戏呜呜呜,今晚激素开发一下,希望能按时过审
@User600330725
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01:28

【开发日志】格子奇遇记
最后的最后加了个背景,优化了移动地图的操作,骰子让AI做也发现没有做到特别好,3D效果最后的点数数字也不对,不过底部显示的骰子点数倒是没问题,然后有补充完整了作品的简介,紧赶慢赶基本算是完成了。地图美术也增加了几个标志建筑;游玩过程中的镜头自带跟随还有手动移动地图功能也没问题。
准备完毕已上传游戏了~希望审核时间能过!!o(╥﹏╥)o
#聚光灯gamejam开发者日志 #TapTap聚光灯独立游
@.
02:02

独属于你的本地模型AI女友
运行在你电脑上的AI女友 没有远程API调用 一切都是你自己调教的形状
@银色飞行船工作室
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01:25

【#开发日志7:最后的一些修改】
头图栏放的是我们游戏的开场动画,在我们的游戏主体设计完成后,就是不断的打磨细节和提升我们的美工设计,所幸在修改过程中没有新的恶性bug的出现,这次游戏设计的过程总体来说还是比较顺利的,我也在这个过程中积累了很多的知识和技能,关于我这次设计之旅的感悟与心得体会,我会在明天的最后一版日志讲述。
希望我们的游戏能够让大家收获快乐吧!#TapTap聚光灯游戏创作挑战 #聚光灯gamejam #聚光灯gam
@57C不出发
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02:40

【重启绿洲】开发日志06|玩法篇:试玩视频
这个视频记录了一次不太成功的开局😅,初期的常规操作流程都在里面[表情_看我的]
继续调平衡去了,感兴趣的朋友记得关注,后续还会补上攻略[表情_送花]
#聚光灯gamejam开发者日志 #聚光灯游戏创作挑战 #今天游戏圈发生了啥 #发现好游戏 #游戏日常
寻【宣发运营】长期合作
@醉游记
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05:29

【开发日志】5
#聚光灯gamejam开发者日志 #聚光灯gamejam
🎮 游戏开发日志
📅 记录日期:2026-10-19
这大概是我这篇开发日志的最后一版了。
游戏平稳落地了。上次写日志的时候我说「能平稳落地对我来说已经是最大的成就」,当时还有点自我安慰的意思;现在回头看,这句话是真的。
一、风格是我自己选的,代价也得自己付
上次聊到资源和管线不兼容的坑,这次说一个更隐蔽的。
我做的是低分辨率像素风 ——
@精神院主院长,主治大脑科
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01:58
酒神颂 实机演示
游戏已顺利完成并提审,将于近日开放试玩!
配乐:Encounter-Nemanja Bogunović
诚挚感谢Nemanja Bogunović先生的慷慨授权。
#聚光灯gamejam开发者日志
@Kyle
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01:41

我们的独立视觉小说终于上线啦!
(ps:AI仅生成部分内容背景)
——————
走遍布鲁内拉的街巷,
遇见世人,倾听所愿。
身为神使,斟酌每一份祈愿。
原创抉择视觉小说
《神使,请实现我的愿望吧》
坚果人工作室
#剧情向游戏 #视觉小说 #TapTap聚光灯独立游戏 #聚光灯gamejam #TapTap聚光灯游戏创作挑战 #游戏安利
@封封
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01:01

开发者日志05
历经艰辛但终于完成了😭
这次的最终版本相较于以前完全是大变样,视觉、UI、交互等全部做了大幅提升。打开最后修改的版本后真的感觉几个晚上的努力都没有白费。欢迎大家关注试玩我们努力搓的游戏《末班车》,通过一次次地排班调度感受不同规则组合带来的不同效果,更有不同的未知结局、人物与场景等待你的探索。欢迎大家来试玩#TapTap聚光灯gamejam #TapTap聚光灯独立游戏 #开发日志 #涌现 #独立游
@interstellar.Hu
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13:46

开发日志#6 最终BOSS
#聚光灯gamejam开发者日志
绩点卷了科研做了SCI发了顶九Offer拿了但是保研被学院做局后,晚上一直睡不着觉想到的【玩法雏形】。
尝试成为本届最爽boss战?
@子智.md
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