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开发日志4 ai与团战

4 小时前4 次播放综合
自定义模式可自由设置我方和敌方飞船类型,后续会添加更多飞船类型
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开发日志02截图
开发日志02
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【开发日志04】截图
【开发日志04】
鼠鼠 #聚光灯gamejam开发者日志
2 赞
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『开发者日志』第一期截图
『开发者日志』第一期
嘿嘿,我们终于创造了可供玩家操作的,这里面也展示了我们最基础的玩法。当然其中还是有许多不足,我们还会继续精进的!
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00:22
开发日志3 武器系统截图
开发日志3 武器系统
当前武器分为3种:激光武器,实弹武器,导弹 激光会以光速前进,实弹武器会依照武器初速与飞船速度叠加,导弹会预判交汇点追踪目标
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《造物锅》开发者日志7:我没在开发游戏,我捣鼓PV去了截图
《造物锅》开发者日志7:我没在开发游戏,我捣鼓PV去了
嗨呀,这不,昨天让Astra帮我搓了一版PV 乍一看还好,实则玩法和世界观一点没体现出来 于是一怒之下怒了一下,又改了一版 至少确保部件组合和策略出兵的内容在里面,并且有提及到神明与世界的内容(一丢丢) AI始终还是工具,自己理解要什么才是最重要的(虽然我木有审美,只有艺术细菌) PS:该开始打磨一下引导和UI细节了 #聚光灯gamejam开发者日志
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开发者日志09截图
开发者日志09
喵?闹喵荒了!是一款肉鸽打怪模式,玩家为了拯救喵星的危机,不得不去与喵星人*互动*,因为喵星人患上了一种*不与人类互动就浑身难受*的病,身为喵星人保护协会的一员,玩家需要尽可能地与喵星人进行*互动* 这次优化了怪物移动,导入了主角建模,明天写好剧情就能准备加入剧情模式了喵
1 赞
05:48
开发日志#5 聚光灯参赛版 最终BOSS 草稿截图
开发日志#5 聚光灯参赛版 最终BOSS 草稿
#聚光灯gamejam开发者日志 绩点卷了科研做了SCI发了顶九Offer拿了但是保研被学院做局后,晚上一直睡不着觉想到的【玩法雏形】。 尝试成为本届最爽boss战?
02:17
开发者日志2截图
开发者日志2
一边调试画面bug,一边构思设定,想让简单的基础规则碰撞出自发、意料之外的动态效果,这也是涌现玩法最有意思的地方。 同好欢迎来聊聊,关于地图优化、像素风格或者涌现系统的设计都可以,期待大家的想法! #TapTap聚光灯游戏创作挑战 #聚光灯gamejam开发者日志
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07:51
【2026聚光灯宝箱开开开日志5】截图
【2026聚光灯宝箱开开开日志5】
新增:打包到安卓手机,总结:开宝箱的过程中,宝箱之间有各种反应的游戏#聚光灯gamejam开发者日志
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01:09
【2026聚光灯宝箱开开开日志4】截图
【2026聚光灯宝箱开开开日志4】
新增游戏结束,累计开500个宝箱即通关#聚光灯gamejam开发者日志
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