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开发日志三,继续美术,以及音效
4 小时前1 浏览综合
昨天做了一天的美术。差不多完工了,现在做音效。以及剩下的美术差不多明天就可以试完了。涌现的方向为不同基因组成新的能力。我这游戏主要是大鱼吃小鱼变化过来的,吞噬进化变化过来的。只是进化的方向不同

gamejam新手指南#4
⭐本节目录
一、独立游戏运营大揭秘
二、增加账号流量的方法
(哇,好短的目录!可见,这一章的干货真
的很干!)
《gamejam新手全指南》系列将在每晚18:00左右更新,会充分结合资料、参赛者介绍以及个人参赛体验,内容比较详细,[彩虹R]请大家请根据需要按标题查找~
[表情_开心]目前新手指南还剩两期啦~如果大家还有什么想了解的内容,欢迎在评论区提出!!问题比较多的话我会额外出一期Q&A。
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精华
@姜丝
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聚光灯gamejaml耍起|开发者日志2
普天同庆🎉(^▽^)🎉!我们终于找到了我们的美术老师!
策划案程序部分已经完成,程序工作正在稳步推进中~
下面是已知情报:
最近海面上好像时不时冒出一些魔法的光芒,一座高塔拔地而起了!嗅嗅~好像是一股邪恶的味道……
如果想继续知道发生了什么请追踪我们的开发者日志!
@折柳之后泪两殇冫
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《高塔法师》开发日志 01.老头陪你闯地牢? 🧐
大家好,我们是朔望潮工作室。
在经过慎重考虑之后,我们也是终于完成了策划案,已经在正式制作了(๑˃̵ᴗ˂̵)و!之后,我们也会更积极地把进展分享给大家!我们想听到更多来自你的声音!
虽然这一篇日志迟迟发布,但是能看到这篇文章的你依然很赚!因为你接下来可以一次看到3个有趣的游戏点子!
💡 我做涌现?真的假的
拿到这个选题,我们都很意外,但是也挺兴奋的。
因为这个时刻的我们,想到的是类似塞尔达这样的涌
@ciryes
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《星空之下 - 残响》开发日记 #4:倾向值系统
今天设计并实现了"倾向值"。
核心思路:
玩家的行为会累积不同的倾向值。比如:
用攻击打死怪物 → 攻击倾向增加
用击退把怪物推开 → 控制倾向增加
怪物死在塔附近 → 近战倾向增加
怪物死在远处 → 远程倾向增加
每个倾向值到了阈值,塔就进化一次。
并且当某两样倾向值达到某个阶段后将会解锁新的投射物(强大)
这套系统的妙处在于:玩家不需要理解它,也能被它影响。 你只是按照自己的习惯打怪,打着打着
@腐朽的摇钱树
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开发者日志03
最近主要画了主要人物的动画 以及各个场景 还有一些简单的交互 对话等。其实这个游戏并不是说我一开始就完全想好了要怎么做 每个细节什么的,其实这个游戏我是边做边想的,因为我我总是在写好策划案之后开始做游戏,在过程中我总是会冒出一些新的想法,导致我的游戏做出来其实不像我原本的策划那样,不知道有没有人跟我一起啊啊啊。#聚光灯gamejam开发者日志
@嘎米
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开发日志 03|三天,它终于会说话了
上次日志发完,才过了三天。
三天能干什么?我们干了一堆——主要是往文件夹和群里,狂塞图。
快速翻一遍。
本期进展:
一、美术:铺子、客人、主角,这周都露脸了
先是一张店——对,还是色稿阶段,但已经能看出长相了。上回你们只远远瞅见个小人影,这回镜头怼近:黄墙橘顶,屋檐爬绿植,门口一圈花。它开在高原和河流中间,所以长得不偏不倚,谁进门都像回自己家。
然后是两位客人。上回亮的是山那边(瑟莱恩)的两位,这
@嘿嘿
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开发者日志3关于,我与“最佳主题奖”无缘
说实话,写这篇日志的时候,心情挺复杂的。
从聚光灯的涌现的主题出来时,我们也认真研究过。但站在队伍实际情况考虑,我们决定放弃“最佳主题奖”的争取
原因1
我个人认为,模拟沙盒,是相对来说能够直观体现“涌现”的机制,例如“我的世界”的红石系统,靠电路联动系统自转,来达成创造力发展。
我们没有人做过模拟类游戏,也没怎么玩过,这句话说出来挺丢人的,但它是事实。我们团队三个人,一个策划兼程序,一个测试,一
@秋燃
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00:39

【开发日志3】主场景与玩法无缝化衔接
大家好我是鸭。这里是墨江里的一群鸭,嘎嘎嘎~
今天主要时间用来搭建主场景了,感觉有点浪费时间啊……理论上来说要进入到搜打撤玩法的unity场景搭建了。
不想打字了,大家看看画面表现效果吧~
#TapTap聚光灯独立游戏
@墨江鸭鸭
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《代号:后室》开发日志02--正在绘制地图!
游戏的整体风格 以及ui全部都定下来了,目前进度:绘制层级地图
你是一个急于挣钱的回收员,迫不得已在后室中回收研究报告,在危险丛生的后室里,你需要不断收集研究报告,夺回自己的富豪人生(?)
#聚光灯gamejam #聚光灯gamejam开发者日志
@白白
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《精灵魔法使》开发者日志 #03丨关于我做不出美术风格这件事
各位早上中午晚上好,这里是《精灵魔法使》开发组唯一指定运营阿水。
先说好消息。程序阿止说主界面完成,局外养成系统完成,都跑通了没问题。我纠正一下:主界面是其次,主要是局外养成做了。你揍过的每一只魔物,都会以另一种方式(?)继续陪着你。
策划阿星:局外养成只是暂时没问题
附上一张开发中的主界面截图:
但今天的主题是吐槽。
美术阿尘最近陷入了深深的自我怀疑:小法师很可爱,没问题;整体色彩也很温暖,也没
@星尘止水
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