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《代号:后室》开发日志02--正在绘制地图!
2 小时前3 浏览综合
游戏的整体风格 以及ui全部都定下来了,目前进度:绘制层级地图
你是一个急于挣钱的回收员,迫不得已在后室中回收研究报告,在危险丛生的后室里,你需要不断收集研究报告,夺回自己的富豪人生(?)

gamejam新手指南#4
⭐本节目录
一、独立游戏运营大揭秘
二、增加账号流量的方法
(哇,好短的目录!可见,这一章的干货真
的很干!)
《gamejam新手全指南》系列将在每晚18:00左右更新,会充分结合资料、参赛者介绍以及个人参赛体验,内容比较详细,[彩虹R]请大家请根据需要按标题查找~
[表情_开心]目前新手指南还剩两期啦~如果大家还有什么想了解的内容,欢迎在评论区提出!!问题比较多的话我会额外出一期Q&A。
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精华
@姜丝
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聚光灯gamejaml耍起|开发者日志2
普天同庆🎉(^▽^)🎉!我们终于找到了我们的美术老师!
策划案程序部分已经完成,程序工作正在稳步推进中~
下面是已知情报:
最近海面上好像时不时冒出一些魔法的光芒,一座高塔拔地而起了!嗅嗅~好像是一股邪恶的味道……
如果想继续知道发生了什么请追踪我们的开发者日志!
@折柳之后泪两殇冫
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00:39

【开发日志3】主场景与玩法无缝化衔接
大家好我是鸭。这里是墨江里的一群鸭,嘎嘎嘎~
今天主要时间用来搭建主场景了,感觉有点浪费时间啊……理论上来说要进入到搜打撤玩法的unity场景搭建了。
不想打字了,大家看看画面表现效果吧~
#TapTap聚光灯独立游戏
@墨江鸭鸭
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开发日志 03|三天,它终于会说话了
上次日志发完,才过了三天。
三天能干什么?我们干了一堆——主要是往文件夹和群里,狂塞图。
快速翻一遍。
本期进展:
一、美术:铺子、客人、主角,这周都露脸了
先是一张店——对,还是色稿阶段,但已经能看出长相了。上回你们只远远瞅见个小人影,这回镜头怼近:黄墙橘顶,屋檐爬绿植,门口一圈花。它开在高原和河流中间,所以长得不偏不倚,谁进门都像回自己家。
然后是两位客人。上回亮的是山那边(瑟莱恩)的两位,这
@嘿嘿
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00:10

群迹·上取其下,下取其上
#聚光灯gamejam开发者日志
向大家汇报一下今日进度,目前在和蚁群的默认移动算法进行斗智斗勇。或许是我的AI对蚂蚁有别样的理解,其实最初写出的方案更接近于围绕着恒星公转的行星。
哦我还以为文章里可以插入多支视频视频,想要展示一些其它的运动方式,可惜了。那么就简单在上方传一个比较典型的,有点类似于蟑螂的运行方式。
目前仍在解决蚁群的随机运动,和玩家可操纵性之间的平衡问题。以及如各位所见,目前的
@孤叶 带寒
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《星空之下 - 残响》开发日记 #4:倾向值系统
今天设计并实现了"倾向值"。
核心思路:
玩家的行为会累积不同的倾向值。比如:
用攻击打死怪物 → 攻击倾向增加
用击退把怪物推开 → 控制倾向增加
怪物死在塔附近 → 近战倾向增加
怪物死在远处 → 远程倾向增加
每个倾向值到了阈值,塔就进化一次。
并且当某两样倾向值达到某个阶段后将会解锁新的投射物(强大)
这套系统的妙处在于:玩家不需要理解它,也能被它影响。 你只是按照自己的习惯打怪,打着打着
@腐朽的摇钱树
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07:51

【2026聚光灯宝箱开开开日志5】
新增:打包到安卓手机,总结:开宝箱的过程中,宝箱之间有各种反应的游戏#聚光灯gamejam开发者日志
@吃完小饼干再走
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开发者日志04:UI与关卡搭建
#聚光灯gamejam开发者日志
前几天完成了水流,蘑菇,草地的机制,这几天的重心放在了ui设计和关卡搭建上。
既然我们的游戏以水为核心,那我灵机一动设计出了这样的按键:土黄色的背景与浮动的水。鼠标移到按钮上时水面就会上涨(图中截图没有把鼠标截进去)。
现在一共设计了两个关卡,流程都很短,也非常简单。因为gamejam时间限制,我们无法做大体量关卡。并且目前机制并不算多,这两关作为教学关也无法有
@爱你不慎走安详
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咔咔咔,BOSS来了!| 2026聚光灯开发日志04
夜幕降临,不止小怪会出现,也会刷新BOSS喔?
“想给大家……带来快乐!!!”——小丑棱兽
“吃葡萄、吃葡萄,补充维生素~”——葡萄蜘蛛兽
不知道是不是很有设计感呢ww
【怪物设计制作中,以最终游戏为准】
#我在小红书做游戏 #开发者日志 #聚光灯游戏创作挑战 #厢居之旅 #聚光灯gamejam开发者日志 #TapTap聚光灯gamejam开发者日志
@糯娅Noa
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00:30

《涌》第一次30秒实机演示
整段都是游戏实机录的,没有单独做动画,中间夹着几段打精英怪和 Boss 的镜头,封面就是片子最后那一帧——血写的「涌」。
声音分两层:打斗声全是游戏里的真实音效,背景音乐是后面加的。
30 秒不长,希望大家喜欢。还有更多内容后面做好了也会录视频!
#聚光灯gamejam开发者日志
@季伯常
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