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《群声》开发日志day2
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《群声》开发日志(主题:涌现")
日期:2026-10-11
本次迭代内容
页面重新制作
1. 新增时间系统
采用双维度计时:季节为最小单位,四季构成1游戏年;同时存在世代机制,NPC生老病死,价值观可遗传变异。时间推进不强制跳转时代,文明跃迁需要满足人口、资源、社会条件,贴合真实人类历史发展顺序。玩家可存档回退至历史节点,尝试不同规则带来的文明走向。
2. 文明阶段划分(按真实人类历史)
- 前期|旧石器采集时代:目标保障族群生存、掌握用火。玩家可设定基础资源分配与冲突调解规则,观察族人产生习俗与传闻。阶段达成条件:族群稳定存续并自发掌握用火;解锁采集、性格遗传、舆论传闻、四季资源波动系统。
- 中期|新石器农耕时代:目标完成定居农耕、驯化动植物。新增土地分配、畜牧分工规则,派系家族矛盾开始出现。阶段达成条件:永久定居,制陶技术出现;解锁农耕、畜牧、聚落演化机制。
- 中后期|青铜城邦时代:目标形成城邦、诞生文字与阶层。可设置税收、律法、公共工程规则,派系扩展为贵族、工匠、平民群体。阶段达成条件:文字诞生,城邦稳定;解锁阶层、外交、大型工程、战争机制。
- 后期|铁器古典→工业→信息时代:依次解锁冶炼、法典、工厂生产、全球化、信息舆论系统。玩家调控产权、教育、信息相关规则;思潮会在社会传播,引发各类社会运动。最终阶段完成即可解锁完整文明图鉴,走完人类发展历程。
3. 事件机制扩充
事件分为自然事件、社会自发事件、历史里程碑事件。自然灾害影响人口资源;谣言、派系冲突、习俗诞生由NPC性格与玩家制定的规则自动涌现;里程碑事件(取火、农耕、文字、蒸汽机等)作为时代跃迁触发点。#聚光灯gamejam开发者日志



















