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开发者日志2
修改于3 小时前5 浏览综合
哈喽哈喽这里是《纸飞机信箱》开发组的第二篇日志。经过漫长的讨论我们(的文案老师)终于定下了游戏大致走向和结局。

作为一个拥有五个美术和一个技术的小组,想象很丰满现实很骨感,我们项目的推进算是相当的困难。。
美术部分:
根据“纸飞机”这个名称,大家积极发挥想象力构图↓

于是......

于是......

最终定下来游戏主页面草图


活动 | 聚光灯游戏创作挑战

gamejam新手指南#4
⭐本节目录
一、独立游戏运营大揭秘
二、增加账号流量的方法
(哇,好短的目录!可见,这一章的干货真
的很干!)
《gamejam新手全指南》系列将在每晚18:00左右更新,会充分结合资料、参赛者介绍以及个人参赛体验,内容比较详细,[彩虹R]请大家请根据需要按标题查找~
[表情_开心]目前新手指南还剩两期啦~如果大家还有什么想了解的内容,欢迎在评论区提出!!问题比较多的话我会额外出一期Q&A。
#
精华
@姜丝
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00:39

【开发日志3】主场景与玩法无缝化衔接
大家好我是鸭。这里是墨江里的一群鸭,嘎嘎嘎~
今天主要时间用来搭建主场景了,感觉有点浪费时间啊……理论上来说要进入到搜打撤玩法的unity场景搭建了。
不想打字了,大家看看画面表现效果吧~
#TapTap聚光灯独立游戏
@墨江鸭鸭
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《高塔法师》开发日志 01.老头陪你闯地牢? 🧐
大家好,我们是朔望潮工作室。
在经过慎重考虑之后,我们也是终于完成了策划案,已经在正式制作了(๑˃̵ᴗ˂̵)و!之后,我们也会更积极地把进展分享给大家!我们想听到更多来自你的声音!
虽然这一篇日志迟迟发布,但是能看到这篇文章的你依然很赚!因为你接下来可以一次看到3个有趣的游戏点子!
💡 我做涌现?真的假的
拿到这个选题,我们都很意外,但是也挺兴奋的。
因为这个时刻的我们,想到的是类似塞尔达这样的涌
@ciryes
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留守儿童的Room tour~
奇想日记02💭|来自爸爸妈妈的第一份礼物
听制作人们说,我五岁生日那天,会收到一份来自远方的包裹。
我期待了好久。
因为我以为——会见到爸爸妈妈第一面。
结果打开以后。
只有一个魔方。和一封信。
(。•́︿•̀。)
爸爸在信里写:
“小宝,等你学会第一面,就到了见面的时候了。”
所以从那天开始。
我每天都在练习。
咔哒。咔哒。
一点一点,把混乱的魔方拼回原来的样子。
在爸爸妈妈回来之前。
姥姥给了
@想-NINA
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开发日志Day11
咕咕嘎嘎!!!!
今天是10.11
距离上一篇日志已经过去了10天()
我的天呐,这十天都干了些什么?
策划,美术,敲代码,写程序
你是说我穿越回放假第一天了?!
一切才刚刚开始嘛………
@伊瑟纳

开发日志01
关于本次gamejam活动的主体“涌现”,猪脑过载的我属实没想到什么好创意,只从字面意义想到了“敌人涌现”的概念。
恰好长期计划里想做一个【生存+建造+塔防+rpg】的游戏,于是决定做个小游戏练手,摸索工作流的同时验证玩法,挑战全程用AI一周时间做出可玩(且玩得没那么难受的)demo并上架。
奈何设想的机制有点复杂,于是删减到只剩【建造+塔防】两个要素,花了一周端出来一坨低成本小游戏。
这种程度的
@米斯特米
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取代开发者的日志·第四篇| 瑟克斯是什么(O_o)??
好消息!\(^o^)/~我们的游戏终于有了一个名字了!!
没错,名字就叫瑟克斯遗纪 [表情_微笑] 没有封面图pdf标题后面的0ok,对,应该是这样的
那么问题来了,瑟克斯是什么呢?是谁呢?
聪明的你可以猜一猜 [表情_开心]
欢迎参与这篇帖子底部的投票活动~
希望有人投吧投吧投吧……
哦对了,上一次的投票结果基本出来了,虽然还有4小时:
结果显而易见,9个人里面居然有40%选择了小鹿很可爱#今天游戏圈发生了啥
投票
@鹿LwL.
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《弈变》开发日志 05:给试玩版换上美术
上次做出了能跑的 Windows 试玩包——所有节点路径都能点,也能从头走到尾。就是看着像个调试工具。这次用了点不属于我们的力量把美术补全一下了。
贴图不能说好看,非常简陋,只能刚好能用。游戏包整体上没有特别大的问题,但是有很多小bug和玩起来不舒服的地方,这些需要调整和优化。
不过这些只能说明"没崩",不代表好看。Windows 的存档耐久、实体鼠标键盘、音频听审、真人试玩都还没做。
下一步先在
@blooser

DX 开发日志03人物立绘/UI产出二三事~
今天咱们的立绘也是定下来了,一共是7个人物,有不同的身份人物呢性格迥异,我们的主角呢就是非常萌的金发男孩埃利!
在操作中,玩家呢操纵的是Q萌的像素小人!
[表情_灵光一闪]
好的,我们的人物也是在美术老师姆姆和雨思的辛勤努力下圆满结束
下一步开始画cv啦!
与此同时,咱们的UI老师也非常之给力!
我们的游戏采用的就是这种比较复古一点的UI!
下一步的任务是文案的制作和音效需求!一起加油吧,期待成品
@IKEA
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《毛绒不会说谎》开发者日志2 | 敲定角色和毛绒
哈喽大家[表情_加油][表情_加油]
随着我们游戏主题的确定,下一步就是有关人物的选取和塑造啦。
我们决定先塑造三个人物,并且设定对应的动物形象。
接下来又开始小伙伴的头脑风暴了[表情_星星眼][表情_星星眼]
精神分裂的女科学家?
强迫症的社畜?
强迫性沉迷游戏的小孩?
焦虑症的甜品师?
看似正常的维修师?
[表情_举手][表情_举手][表情_举手][表情_举手][表情_举手]
谁会成为我们的治
@发光的白云
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