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开发日志Day11

2 小时前6 浏览综合
咕咕嘎嘎!!!!
今天是10.11
距离上一篇日志已经过去了10天()
我的天呐,这十天都干了些什么?
策划,美术,敲代码,写程序
你是说我穿越回放假第一天了?!
一切才刚刚开始嘛………
gamejam新手指南#4截图
gamejam新手指南#4
⭐本节目录 一、独立游戏运营大揭秘 二、增加账号流量的方法 (哇,好短的目录!可见,这一章的干货真 的很干!) 《gamejam新手全指南》系列将在每晚18:00左右更新,会充分结合资料、参赛者介绍以及个人参赛体验,内容比较详细,[彩虹R]请大家请根据需要按标题查找~ [表情_开心]目前新手指南还剩两期啦~如果大家还有什么想了解的内容,欢迎在评论区提出!!问题比较多的话我会额外出一期Q&A。 #
精华
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00:39
【开发日志3】主场景与玩法无缝化衔接截图
【开发日志3】主场景与玩法无缝化衔接
大家好我是鸭。这里是墨江里的一群鸭,嘎嘎嘎~ 今天主要时间用来搭建主场景了,感觉有点浪费时间啊……理论上来说要进入到搜打撤玩法的unity场景搭建了。 不想打字了,大家看看画面表现效果吧~ #TapTap聚光灯独立游戏
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开发日志01截图
开发日志01
关于本次gamejam活动的主体“涌现”,猪脑过载的我属实没想到什么好创意,只从字面意义想到了“敌人涌现”的概念。 恰好长期计划里想做一个【生存+建造+塔防+rpg】的游戏,于是决定做个小游戏练手,摸索工作流的同时验证玩法,挑战全程用AI一周时间做出可玩(且玩得没那么难受的)demo并上架。 奈何设想的机制有点复杂,于是删减到只剩【建造+塔防】两个要素,花了一周端出来一坨低成本小游戏。 这种程度的
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别传纸条了 开发日志#4 很有改方向的冲动啊截图
别传纸条了 开发日志#4 很有改方向的冲动啊
时间已经过半,今天给项目添加光追时候出现了一个很阴间的效果。 很有一股冲动改成规则怪谈的教室。虽然也能和主题搭上边。但是表达就不是最早沿着主题制作的意思了。 如果可以大家投个票。阴间的场景确实更有意思。两难啊 #TapTap聚光灯独立游戏 #聚光灯gamejam开发者日志
《弈变》开发日志 05:给试玩版换上美术截图
《弈变》开发日志 05:给试玩版换上美术
上次做出了能跑的 Windows 试玩包——所有节点路径都能点,也能从头走到尾。就是看着像个调试工具。这次用了点不属于我们的力量把美术补全一下了。 贴图不能说好看,非常简陋,只能刚好能用。游戏包整体上没有特别大的问题,但是有很多小bug和玩起来不舒服的地方,这些需要调整和优化。 不过这些只能说明"没崩",不代表好看。Windows 的存档耐久、实体鼠标键盘、音频听审、真人试玩都还没做。 下一步先在
开发日志 #01|终于知道自己在做什么了截图
开发日志 #01|终于知道自己在做什么了
各位网友、吧友、水友、路人、吃瓜群众、潜水党、萌新、大佬、看客、乐子人、见证区、做题区、富二代、喷子、杠精、复读机、理中客、阴阳人、精神小伙、孝子、结晶、串子、纯子、云子、小资历、老资历、引战狗、鼠鼠、网左、巨婴、网络小丑——你们好啊🤗。 说实话,报这一串的时候我一边报一边还得现查。所以我无疑自己就是个 ylg🫠。如果冒犯到你的眼睛的话,我深感抱歉——不过在我正在制作的游戏里,恐怕能看见这些众生百
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开发日志03|图标难产,有偿投票:哪个来当《枪枪爆米》的门面?截图
开发日志03|图标难产,有偿投票:哪个来当《枪枪爆米》的门面?
先发新做好的主视觉——暮色竞技场、霓虹网格、故障字,美术基调从此焊死在傍晚。 然后是本次发帖的正题:游戏图标难产了。 事情是这样的:先糊了一版"全家福",枪、食物、老虎机、金币、爆字贴纸全塞进去,看着热闹,缩到商店列表里就是一锅粥。 于是拆成四个方向重做,每个都只讲一件事。结果越做越选不出来——综艺游戏的规矩,节目效果观众说了算,投吧。 候选方案 方案 A · 一枪爆金币:玩法三件套,枪、爆米、金
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留守儿童的Room tour~截图
留守儿童的Room tour~
奇想日记02💭|来自爸爸妈妈的第一份礼物 听制作人们说,我五岁生日那天,会收到一份来自远方的包裹。 我期待了好久。 因为我以为——会见到爸爸妈妈第一面。 结果打开以后。 只有一个魔方。和一封信。 (。•́︿•̀。) 爸爸在信里写: “小宝,等你学会第一面,就到了见面的时候了。” 所以从那天开始。 我每天都在练习。 咔哒。咔哒。 一点一点,把混乱的魔方拼回原来的样子。 在爸爸妈妈回来之前。 姥姥给了
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虫潮滚滚开发者日志 #1 那些你以为躲掉的虫子,我们替你数过了截图
虫潮滚滚开发者日志 #1 那些你以为躲掉的虫子,我们替你数过了
做《虫潮滚滚》的时候,我们团队经常在深夜对着同一个画面发呆:萤幕上四五百只虫子朝一个方向涌过来,玩家只是轻轻拐了个弯,整片虫潮就轰然绞成一团,然后被武器切成经验值。 我们盯着这个画面看了很久,最后得出了一个结论——它真好看。 所以第一件想告诉你们的事是:游戏的"局内"已经能玩了。15 分钟一局,走位就行,攻击全自动。6 种武器、12 个被动、3 把隐藏级的超级武器,还有那个我们会偷偷观察你们表情的
【开发者日志#01】程序的一些阶段总结截图
【开发者日志#01】程序的一些阶段总结
作为程序之一来总结下近期本人的工作内容(拖了这么久终于开始写开发者日志了!) 这段时间主要完成了地图交互和卡牌对战界面的初版。地图做了九宫格划分,卡牌拖到对应地形时会高亮预览,放置成功后会生成新卡牌,再回到手牌区。手牌也补上了扇形排列、拖动排序、点击查看和大小调节,所有手牌的显示都能统一操作。 对战界面采用纯2D实现,使用简单的规则做了个原型界面。NPC牌组、规则加成和测试数据都留了配置入口,方便