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别传纸条了 开发日志#4 很有改方向的冲动啊
修改于4 小时前5 浏览综合
时间已经过半,今天给项目添加光追时候出现了一个很阴间的效果。
很有一股冲动改成规则怪谈的教室。虽然也能和主题搭上边。但是表达就不是最早沿着主题制作的意思了。
如果可以大家投个票。阴间的场景确实更有意思。两难啊

gamejam新手指南#4
⭐本节目录
一、独立游戏运营大揭秘
二、增加账号流量的方法
(哇,好短的目录!可见,这一章的干货真
的很干!)
《gamejam新手全指南》系列将在每晚18:00左右更新,会充分结合资料、参赛者介绍以及个人参赛体验,内容比较详细,[彩虹R]请大家请根据需要按标题查找~
[表情_开心]目前新手指南还剩两期啦~如果大家还有什么想了解的内容,欢迎在评论区提出!!问题比较多的话我会额外出一期Q&A。
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精华
@姜丝
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《一方烟火》开发日志 02|小院长大了,这次带来实机
大家好,还是惊澜互娱个人工作室,全工作室唯一的活人来更新了(悲
上篇说,之后会把真正的运行画面带来。这次来交作业:本篇配图均为当前开发版的实机截图,来自本地测试场景。
这段时间,小院周围的空间扩成了可以规划街巷的小村落。建设区域扩大到32×32格,建筑按实际大小占地,也能旋转。操作改成了先选建筑,再选位置、调整朝向。
建筑也添了些新面孔:客栈、食肆、书院、亭子……门窗、瓦脊和砖基逐渐补齐,外围加了
@惊澜子
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00:39

【开发日志3】主场景与玩法无缝化衔接
大家好我是鸭。这里是墨江里的一群鸭,嘎嘎嘎~
今天主要时间用来搭建主场景了,感觉有点浪费时间啊……理论上来说要进入到搜打撤玩法的unity场景搭建了。
不想打字了,大家看看画面表现效果吧~
#TapTap聚光灯独立游戏
@墨江鸭鸭
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【开发者日记】#5
今天时间都泡在美术素材迭代里,我们把场景草图手绘了一下,发现美术质感直接会影响玩家对游戏氛围的感受。
我们把各个时代纪元的一些主建筑大概画了出来,给建模一个具体的方向,建模师会根据手绘草图进行构造。
@梓梓乔木我们两人分工,分别从火种纪元和工业纪元开始画,提高了工作进度。@梓梓乔木用铅笔✏️进行绘画,画的比较准确形象,这个工业的机器人形象画的非常不错呀!很有未来的科技感www.
我用的是比较线性的
@南京锁
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开发日志01
关于本次gamejam活动的主体“涌现”,猪脑过载的我属实没想到什么好创意,只从字面意义想到了“敌人涌现”的概念。
恰好长期计划里想做一个【生存+建造+塔防+rpg】的游戏,于是决定做个小游戏练手,摸索工作流的同时验证玩法,挑战全程用AI一周时间做出可玩(且玩得没那么难受的)demo并上架。
奈何设想的机制有点复杂,于是删减到只剩【建造+塔防】两个要素,花了一周端出来一坨低成本小游戏。
这种程度的
@米斯特米
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【开发者日志02】
这几天我们的主要目标是完成新手教学关,在一个地图中,主题是四元素。火、水、风、土各有一间自己的屋子,中间放一个核心祭坛, 四间屋子都走一遍,祭坛才会亮,后面所有东西都往这个框架里填。
第一天开始处理画面。首先整个画面元素需要复杂化,我们增加了不少纹理图案作为地面、墙壁,因为我们的设定是遗迹风格,所以补了光照,色调偏暖,整个地方看着不冷了。墙原来太矮,站在边上能直接看到墙体内部,所以加高了一截。#taptap聚光灯21天游戏创作挑战
@will
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《高塔法师》开发日志 01.老头陪你闯地牢? 🧐
大家好,我们是朔望潮工作室。
在经过慎重考虑之后,我们也是终于完成了策划案,已经在正式制作了(๑˃̵ᴗ˂̵)و!之后,我们也会更积极地把进展分享给大家!我们想听到更多来自你的声音!
虽然这一篇日志迟迟发布,但是能看到这篇文章的你依然很赚!因为你接下来可以一次看到3个有趣的游戏点子!
💡 我做涌现?真的假的
拿到这个选题,我们都很意外,但是也挺兴奋的。
因为这个时刻的我们,想到的是类似塞尔达这样的涌
@ciryes
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开发者日志03|补上画面反馈,洞穴里也开始有危险了
继续更新第一次 GameJam 单人开发进度。上一篇跑通了角色控制、诅咒和箱子交互,这一期主要处理画面表现,以及一些“代码写好了,放进游戏却没按预期工作”的问题。游戏名暂定,主界面先用“涌现”。这次也加入了尖刺,让玩家除了考虑诅咒,还得认真选落点。
让动作有点重量
补上了起跳烟尘、落地烟尘、下坠尾迹和撞击粒子,加了轻微挤压拉伸。只作用于角色画面,碰撞体不变,免得又搞坏刚修好的砖块接缝。镜头震动也重
@末名湖左岸
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更多的机制,更多故事
聚光灯开发者日志#3
这几天完善了故事,包括R01A 蜜封的留言,R01B 迟到的餐位,R02A 会回来的球,R02B 不用力的钥匙等合成物品背后的故事
增加了弹性,重量,脆裂,粘性,轻飘等机制
期待这些机制和故事将涌现出更多体验
#聚光灯gamejam开发者日志
@风若兰Foraland
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海船王我当定了!| 聚光灯GameJam开发日志#01
主题思考
距离主题“涌现”公布已经过去了十天。终于想到该要做什么游戏了。
1.幸存者类游戏。首先看到涌现我最先想到的就是幸存者like游戏里一波又一波不断出现的敌人,而且gamejam也比较适合做幸存者like的游戏。
2.沙盒游戏。同时我又想到了沙盒游戏的形式,特别适合玩家自己建造各种建筑或者模型,也能涌现出各种创意。所以我决定做一款载具类的幸存者游戏,玩家可以自定义建造自己的载具,和一波又一波
@黎大杰
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