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第一关卡制作完成!【开发者日志·三】

修改于6 小时前50 浏览
        那些潜藏在这片空间里的异影幻影,不再只存在我们脑海中,而是可以给大家最直观的呈现;我们的兔大侠,也终于拥有了属于三维世界的形体。[表情_开心]
        国庆假期后,安排内容真是太紧张了!目前第一关卡已大致搭建完成,老辈子手搓模式,不知道18号前是否完成三关和最后的落幕演出[表情_豹哭]
        但整体是向前踏出一大步的!
        从纸面草图,到把轮廓捏进三维空间。本次可透露的为以下内容:
        怪物立绘、怪物白模搭建、主角建模、数张场景渲染实机截图。
        我们想塑造一个轻松有趣的世界,故而作为阻碍的敌人,选择了幻想生物类型。
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幻想怪物立绘
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白模搭建·飞行怪
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白模搭建·甲虫怪
        我们希望大家在游戏中有更好的体验感,也希望主角可以让玩家喜爱,并能沉浸其中,于是着力刻画了兔耳朵(不是)
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主角建模·动作模组制作
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场景搭建
        为了带给大家一种穿越感,美工老师,ta老师查阅各种资料进行尝试,最终带来以下画面。
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实机截图·一
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实机截图·二
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实机截图·三
       我们学习了游戏界一贯的优良传统,所以,有着最真实的物理引擎和入水即溶(确信)
      后面的开发重点会放在终场演出,如果时间来得及,会继续开发二、三关卡。
        这片空间里的幻想怪物不会主动厮杀,但会成为你前进道路和破解谜题时的阻碍。
       你能突破到最后,找到藏于灰烬中的真相吗?
敬请期待。
活动 | 聚光灯游戏创作挑战
游戏正式上线 在漫天风沙中,种出一片绿洲截图
游戏正式上线 在漫天风沙中,种出一片绿洲
经过 21 天极限开发的“爆肝”冲刺,我们的聚光灯参赛作品《林间接力》终于顺利打包,正式提交啦!🎉 这是一款什么样的游戏? 一句话概括:在荒漠中种树,看着简单的规则如何“涌现”出一整片生态。 你是一名防护林建造员,面对漫天黄沙,你要做的不仅是种下树苗,还要在风沙、水源和生存的压力下,守护它们长大。当树木连成一片,风沙减弱,草地、溪流甚至小动物都会自然而然地回到这片土地。 💡 核心特色: · 真实的
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【开发日志·二|主角首曝】兔兔那么可爱,怎么可以......截图
【开发日志·二|主角首曝】兔兔那么可爱,怎么可以......
实则拎起来收获雷霆大蹬。————来自不为人知的某兔 以下来自闪身步躲过大蹬后,的采访。 人:自我介绍一下? 兔:(沉默) 人:好高冷 兔:(抖抖外袍)(鼻尖耸动) 人:您从事什么行业啊?大侠?道士?书生? 兔:(疑惑)(耳尖抖动) 人:薪资待遇如何呀?嘿嘿嘿,好的话,现在就业压力如此巨大能带我转行不? 兔:(放下几枚铜钱,后退两步) 人:被当成乞丐了吗[表情_泪目],但是蚊子再小也是肉[表情_流口水]
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日志05 好像要完蛋了呢截图
日志05 好像要完蛋了呢
本来前天把第一关做完了,当时觉得既然该碰撞体机关什么都已经提前做好了,应该可以很快把剩下的关卡都摆出来吧,然后修bug修到现在。[表情_豹哭] 目前第三关还在调整中,本来幻想中前天就应该把前三关的部分上传一次,唉,现在只能叹息,然后就是一整个一边等AI修bug一边先把最后一篇日志发了。 美术我真的尽力了,应该就是个这了。 关卡到底要怎么设计呢?昨天修第二关修了整整一天,但是怎么调都感觉有点有些地方
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新游《暗生》正式上线截图
新游《暗生》正式上线
用 21 天,在废墟里垒出一条路。 《暗生 UMBRA》· 3D 侧视解谜 · PC 一株草、一团火、一块石头:烧藤蔓、搭石桥、引水过墙,六关之后去「卫冕之地」取冠。 聚光灯 GameJam 参赛作品,TapTap 搜「暗生」就能试玩。 求一个真实反馈:第几关、卡哪儿、哪里最难看,都行[表情_大笑][表情_大笑][表情_大笑][表情_大笑]#TapTap聚光灯独立游戏 #聚光灯gamejam开发者
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******工作室:我们的开发日志#5 《转人工》完整版现已上线~截图
******工作室:我们的开发日志#5 《转人工》完整版现已上线~
拿到“涌现”这个主题时,我们首先想的是:怎样才能把它做成一种玩家可以亲手体验的玩法? 我是计算机专业出身,第一个想到的,自然是大语言模型中智能的 涌现。围绕这个方向,我们讨论了很多想法,也花了十天时间做出初版。但很可惜,受限于剩余的开发时间,那套方案最终还是被放弃了。带着一点不甘心,我们重新回到主题本身,寻找一个更具体、也更容易被感受到的切入点。 这一次,我们想到了文字。 单独写下一个“a”,再写
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用21天造个家——《REPARO镜之家》开发日志终章(上)截图
用21天造个家——《REPARO镜之家》开发日志终章(上)
大家好,这里是眼镜乌鸦!一边打包一边来发最后一篇日志了。这两天的进度真的是突飞猛进突飞猛进,谁能想到就在昨天,我们的游戏还是bug超多、白盒裸露的半成品呢? 不过赶工的代价也显而易见,就在别的队伍已经开放测试并修改几轮的同时,我们才刚刚准备好包体,没时间再修正玩法了…… 好在两天时间内,我们的实机画面已经从这样 变成了这样和这样 一切多亏美术老师(QLan)神力! 不过由于时间紧张,没办法好好打磨
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今日食客 开发者日志#5截图
今日食客 开发者日志#5
游戏已经大体完成。完成了满意的标题演出,加了音效,音乐。修复了一些问题。 整体流程已经完成,如果还有时间打算加入新手教程关,没有时间就显示文字教程。 接下来计划: 1.继续测试 2.数值调整 3.ui调整 4.加入游戏提示 #聚光灯gamejam开发者日志
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开发者日志|01 游戏宣传图截图
开发者日志|01 游戏宣传图
大家好,我们是《赤栅协议》的制作团队,浮点工作室。 说是团队,实际上就只有3个人: 我:让AI协助程序写功能的策划,如果游戏体验设计的不好,那就是我的问题 @蛮、 一直在加班的美术 @YTSS 天天给GPT写小作文的程序 [表情_酷][表情_酷][表情_酷] 我们的游戏是一个肉鸽塔防游戏 从“涌现”开始,我们一开始想到的是玩法涌现,于是想到了类noita的技能编辑系统 同时策划是一个明日方舟爱好者
【2026聚光灯日志01】什么叫你把手牌,骰子和战棋融合了?截图
【2026聚光灯日志01】什么叫你把手牌,骰子和战棋融合了?
大家好啊,我是官方小编,一位还在学校的独自开发的苦逼带学生 这次算是第二次正式参加GameJam,而这回的比赛主题是【涌现】 嗯…老实说,一开始我还真只是从中文语义上来看,理解成“大量的出现”,直到询问ai哦哦哦我这就才想起来还有英文的“整体大于部分之和”意思来着 说起这个主题的意思,立马想起的类 吸血鬼幸存者 ,或者是 文明 系列的各种爆怪,爆兵的设计,即大量的出现敌人或者单位 而从第二个
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00:07
雨天決行 开发者日志02-人工智能的自我修养截图
雨天決行 开发者日志02-人工智能的自我修养
又和大家见面啦!第二篇日志,说实话一开始不知道该怎么编排,但团队里惊喜的成果越来越多,我们已经迫不及待把更新的内容端上来给大家啦!那么事不宜迟,快来看看都有什么新情报吧ദ്ദി˶ー̀֊ー́ )✧ 一.美术(重磅升级) 以主美小为的生命力作为燃料(bushi)本次美术组取得了大进程!首先是各个ui界面的优化和细化,上次大家看到时还只是初具雏形的草稿,现在大多都完整起来了哦! 同时,随着配色的补全,手
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