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【开发日志】TapTap 聚光灯 21 天 GameJam 主题「涌现」11
修改于3 小时前12 次播放综合
昨天中午到现在,我陷入了无尽美术优化地狱,在ComfyUI抽关键词和指示物图标,45个目标抽了6个小时只抽出17个差强人意,抽不齐直接放弃。确定只对生物/结界/法术三种卡的外观进行美化。
功能界面上也不优化UI了,就用默认组件生成的就好。把精力放在战场搭建上,3D模型使用我的世界开源的怪兽模型,转成unity可用的,没有动画,我打算使用程序动画,把相连的方块视为骨骼,生成统一的动画。
一个人策划加程序开发和美术,还是太吃力了。但是我又眼高于顶,在我看来,这个游戏的游戏性非常高,美术也要到炉石那种水平【并不能】,还要把游戏王3D决斗怪兽搞出来【搞了一点】。我只能说我怎么不上天。
最后心疼我电脑,生图把gpu占满,mc模型转换把cpu沾满,风扇一直在叫,泪目
生物模型和属性挂钩,我把游戏王的属性映射到我这边的属性上,不同的属性玩家自行在对应的模型中设置,默认选该属性对应的第一个作为插画和3d模型#聚光灯gamejam开发者日志









