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游戏开发过程
8 小时前6 浏览综合
第一阶段开发日志:狼人杀主线闭环、解密点位与音频体系定型
开发日期: 2026 年 10 月 11 日
当前项目: 视觉小说短篇参赛作品(TapTap 制造版)
阶段定位: 第一阶段(狼人杀)剧情闭环、中段解密点位落地、音频体系与无配音方案定型、叙事逻辑校验
今日完成项目中段核心剧情迭代,落地主角视角下从“第一次”的完整主线内容,正式锁定参赛版本内容框架,目前剧情完整度大幅提升。
一、今日核心开发进度
1. 剧情结构补全,扩充章节体量,解决开篇主角动机不足问题
2. 新增角色素材,镜头画面匹配剧情
新增cg草图,保证场景、剧情、镜头逻辑统一。
4. 音频体系定型,确定 BGM 与音效触发规则
5. 文本台词规范整理,章节演出包装定型
统一角色对话标注格式,使用「xxx:」,删减多余标注,精简脚本。增加章节标题浮现动画(如“第二天·迷雾初现”),章节末尾添加“结束”标识,贴合视觉小说演出形式,提升 Demo 完成质感。
6. 新增解密点位设计(核心)
由于本作包含狼人杀逻辑推理,新增了几个非选项式的解密内容:
7. 开发取舍:配音方案最终确定
权衡之后参赛 Demo 决定不添加角色配音,仅保留 BGM 与环境音效。
一是工期限制: 剪辑、对齐降噪会占用剧本打磨、bug 排查时间,影响核心叙事质量;
二是风格适配: 本作主打静谧悬疑留白感,保留无配音形式,留给玩家想象空间,AI 配音容易破坏手绘 CG 氛围;
三是参赛目标: 本次参赛重点考核剧情完整性、叙事氛围、音画适配。
二、当前待解决问题
部分镜头 BGM 淡入淡出时长需要微调,优化段落情绪衔接。
需要完整预览第二章、第三章全流程,排查音画细微不同步问题。
通读全文,微调文案语句节奏,优化叙事流畅度。
狼人杀阶段属于强逻辑文本,需测试玩家是否会被大量对话“绕晕”,需会议上有显著提示场上人数
三、开发思考与复盘
本次迭代重点完成剧情逻辑与素材适配的精细化修正。从时序混乱、画面错位,到拆分时间线、匹配专属画面、统一音频和台词,把零散片段打磨成闭环章节。
目前一章内容落地,人物初见、互动、伏笔铺垫半完成故事节奏循序渐进,悬念持续保留。












